![]() |
Ответ: Колобки - русский спецназ.
Ну я бы так не сказал. Это я только создал иллюзию как бы готовой игры). Планы на сегодня:
Цитата:
|
Ответ: Колобки - русский спецназ.
Путем "научного тыка" было обнаружено что разница между 5ти квадратными колобками и 5ти круглыми - разница 20 фпс.
Сегодня задача - сделать еще 3 карты (итого будет 5) ну и добавить к ним появление колобков ( пока готово с 1 картой). Планы на будущее : Оружие будет как в вормсах. Такой себе мини инвентарь. Возможные оружия: - базука - автомат - револьвер - граната - мина - динамит - реактивный ранец - "карате" - самоубийство - дробовик - "пасхальное яйцо" - нож Изначально арсенал будет ограничен, а походу игры будут выпадать новые пушки. Пока порадовать скриншотом не могу, играть тогда будет не интересно =) |
Ответ: Колобки - русский спецназ.
Арсенал внушает! Если реализуешь как минимум базуку, динами и реактивный ранец - будет очень интересно)
|
Ответ: Колобки - русский спецназ.
Было бы прикольно поиграть в нечто подобное
|
Ответ: Колобки - русский спецназ.
Igorian, даешь демку:)
|
Ответ: Колобки - русский спецназ.
Вложений: 1
Смысл демки? Дайте еще неделю и будет вам демка. Потому что сейчас там все такое темное, и мона тока ползить. Даже не постреляеш.
Прикольнулся :-D |
Ответ: Колобки - русский спецназ.
Цитата:
|
Ответ: Колобки - русский спецназ.
это, ммать, конкурсный проект, нафига щяс кривая демка когда до сдачи работ ещё месяц+ ??
|
Ответ: Колобки - русский спецназ.
Цитата:
|
Ответ: Колобки - русский спецназ.
колобки убийцы, и колобки - русский спецназ, это 2 разных проекта того-же автора и с той-же медией.
|
Ответ: Колобки - русский спецназ.
Решил переписать код от начала до конца (займет времени не много) ибо понял что пишу бред.
Добавлю полосу загрузки, добавлю полосу жизней для каждого колобка. До моделю всё оружие на уровне "Low" |
Ответ: Колобки - русский спецназ.
Гм....Возникла тут мысль... Вот как раз насчет полосы загрузки.... Я думаю, надо делать так:
Написать рекурсивный алгоритм, который суммирует объем всех файлов во всех папках проекта, а при загрузке, прибавлять к текущему размеру загруженных файлов объем загружаемого файла.... Из этого получить коэффициент загрузки, и выводить собственно полосу загрузки, по этому коэффициенту.. Но это хреновый алгоритм, товарисчи:):) Как сделать лучше, чтоб учитывался объем только тех файлов оторые нужно грузить??? |
Ответ: Колобки - русский спецназ.
Делаешь функцию загрузчик, залепляющую экран.
После запускаешь функции создающие локацию, грузящие ботов, музыку, и тд. В начале и конце такой функции по +1 к переменной добавляешь, от которой зависит шкала в загрузчике. По завершению создания и загрузки всего, убираешь загрузчик с экрана. |
Ответ: Колобки - русский спецназ.
А нельзя просто после загрузки каждого файла добавлять к переменной +1.
|
Ответ: Колобки - русский спецназ.
можешь и так, раз уж таким способом решил делать.
Статус загрузки будет более плавным,но на качество кода это хорошо влиять не будет(в плане замусорености). |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:29. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot