![]() |
Ответ: Software Rasterizer
Цитата:
А в d3d,ogl идентичные шейдерные языки,просто у них ещё есть high level language,а это low level language тоесть у них идёт трансляция high level language -> low level language,тоесть я тоже потом могу сделать свой хайд левел язык и транслировать его в этот. |
Ответ: Software Rasterizer
|
Ответ: Software Rasterizer
хм...всегда было интересно, как работают геометрические шейдеры? на вход идут... вертексы? трианглы? и то и то? и что из него в результате выходит?
|
Ответ: Software Rasterizer
Цитата:
Геометрический шейдер это тот же вертексный шейдер только работает ни с одной вершиной а с несколькими,ну и можно в нем добавлять новые приметивы "на лету". |
Ответ: Software Rasterizer
Добавил в пиплайн Compute Shader,и добавил ещё framework в апи,делаю сеймплы Ж)
|
Ответ: Software Rasterizer
Продолжаю тему софтварного рендеринга,пишу опенсурсный кроссплатформеный растеризатор в свободное от работы время,убийцу mesa3d вобщем.
SVN находится на sourceforge.net - https://sourceforge.net/projects/softogl/ |
Ответ: Software Rasterizer
|
Ответ: Software Rasterizer
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:34. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot