![]() |
Ответ: помогите с выстрелом в объекты
При проверки коллизии с анимированными объектами, используйте рекурсию.
|
Ответ: помогите с выстрелом в объекты
А нафига сжигать столько проц.времени на проверку аним.меша на коллюзию? EntityDistance(), правда тока для шарообразных тел годится, или EntityBox , чела можно представить как стоящий прямоугольник для упрощения расчетов. А уж если совсем нужно точно., то linePick вам в помощь
|
Ответ: помогите с выстрелом в объекты
А если тебе захочется узнать куда именно попала пуля, полюбому нужна рекурсия
|
Ответ: помогите с выстрелом в объекты
умно :) Тогда вы правы, хотя всетаки можно сделать для головы - сферу, для тела - Бокс, для ног - тоже по боксу...так будет проще :)
|
Ответ: помогите с выстрелом в объекты
И здесь ты также будешь всё перебирать. Можно сделать так: узнать какой объект был пикнут, и уже на нем использовать рекурсию.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:14. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot