![]() |
Ответ: Ковыряем B3D
Nex - лучше ничего не пиши чем такой бред!!!
|
Ответ: Ковыряем B3D
Дайте кто-нибудь ссылку на полную спецификацию формата пожалуйста.
|
Ответ: Ковыряем B3D
|
Ответ: Ковыряем B3D
будет загрузчик для юнити? ))
|
Ответ: Ковыряем B3D
Цитата:
|
Ответ: Ковыряем B3D
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Ковыряем B3D
Цитата:
но не могу вспомнить где. Кароч, есть конвертер сдк б3д в 3дс и к нему подробный мануал. Можно ещё в Irrlicht SDK подсмотреть =) |
Ответ: Ковыряем B3D
Нашел еще вот такую
http://www.blitzbasic.com/sdkspecs/s...file_specs.txt Спасибо ARENSHI за предоставленную модель вантуза для ковыряния) |
Ответ: Ковыряем B3D
Вроде не сложный формат получается, ковырять можно)
|
Ответ: Ковыряем B3D
Читалку написал, теперь надо создать объекты движка)
|
Ответ: Ковыряем B3D
Вложений: 1
Первое что получилось)
Но пока я не генерировал ресурсы. Об этом чуть позже. |
Ответ: Ковыряем B3D
Вложений: 1
Йеесс!!! получилось импортнуть кости! Осталась анимация! И можно заняться генерацией ассетов! Надеюсь с сохранением анимации проблем не будет....
|
Ответ: Ковыряем B3D
я тут на форуме выкладывал как я загружал, тока там нет оптимизации утечки памяти http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15956
|
Ответ: Ковыряем B3D
Так я уже написал свой парсер, частично поддерживающий расширения пайплайна :) со временем будет поддержка пайплайна по максимуму.
|
Ответ: Ковыряем B3D
Вложений: 3
Импорт сделан, но анимация импортировалась с багами. Можно пробовать исправить руками, но хочется чтобы не нужно было править... буду ковырять дальше...
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:39. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot