forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Ковыряем B3D (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11928)

Alex_Noc 26.07.2010 03:40

Ответ: Ковыряем B3D
 
Nex - лучше ничего не пиши чем такой бред!!!

pax 19.12.2011 13:10

Ответ: Ковыряем B3D
 
Дайте кто-нибудь ссылку на полную спецификацию формата пожалуйста.

Markova 19.12.2011 13:24

Ответ: Ковыряем B3D
 
где-то здесь был http://blitz.pp.ru/forum/, точно помню=)
здесь

HolyDel 19.12.2011 13:49

Ответ: Ковыряем B3D
 
будет загрузчик для юнити? ))

RegIon 19.12.2011 13:52

Ответ: Ковыряем B3D
 
Цитата:

будет загрузчик для юнити? ))
B3d2fbx

pax 19.12.2011 14:02

Ответ: Ковыряем B3D
 
Цитата:

Сообщение от Markova (Сообщение 214566)

Это нормальная версия? или есть более полная?

Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 214570)
будет загрузчик для юнити? ))

Если найду время, то сделаю. Не полный конечно, с анимацией могу не справиться, но посмотрим.

Цитата:

Сообщение от Костян (Сообщение 214571)
B3d2fbx

Не, fbx я ковырять не собираюсь.

Markova 19.12.2011 14:18

Ответ: Ковыряем B3D
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 214573)
Это нормальная версия? или есть более полная?

Если, не заострять внимание на эту, простейшую статическую не текстурированную модель, то да. Я где-то видал и на чистом с+ конвертер в 3ds там подробное описание с примерами =)
но не могу вспомнить где.
Кароч, есть конвертер сдк б3д в 3дс и к нему подробный мануал.

Можно ещё в Irrlicht SDK подсмотреть =)

pax 19.12.2011 16:01

Ответ: Ковыряем B3D
 
Нашел еще вот такую
http://www.blitzbasic.com/sdkspecs/s...file_specs.txt

Спасибо ARENSHI за предоставленную модель вантуза для ковыряния)

pax 19.12.2011 17:58

Ответ: Ковыряем B3D
 
Вроде не сложный формат получается, ковырять можно)

pax 21.12.2011 11:46

Ответ: Ковыряем B3D
 
Читалку написал, теперь надо создать объекты движка)

pax 21.12.2011 14:27

Ответ: Ковыряем B3D
 
Вложений: 1
Первое что получилось)

Но пока я не генерировал ресурсы. Об этом чуть позже.

pax 21.12.2011 16:07

Ответ: Ковыряем B3D
 
Вложений: 1
Йеесс!!! получилось импортнуть кости! Осталась анимация! И можно заняться генерацией ассетов! Надеюсь с сохранением анимации проблем не будет....

pozitiffcat 21.12.2011 19:23

Ответ: Ковыряем B3D
 
я тут на форуме выкладывал как я загружал, тока там нет оптимизации утечки памяти http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15956

pax 21.12.2011 20:19

Ответ: Ковыряем B3D
 
Так я уже написал свой парсер, частично поддерживающий расширения пайплайна :) со временем будет поддержка пайплайна по максимуму.

pax 22.12.2011 12:21

Ответ: Ковыряем B3D
 
Вложений: 3
Импорт сделан, но анимация импортировалась с багами. Можно пробовать исправить руками, но хочется чтобы не нужно было править... буду ковырять дальше...


Часовой пояс GMT +4, время: 05:39.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot