![]() |
Ответ: Анимирование "Героя"
Точки разрыва надо только не к пелвису привязать а к бип 01 спайн, а то неправильно получится при движении ног пелвис придется двигать , а то неестественно получится. Верхние точки штанов и нижние точки рубашки к бип 01 спайн привязать только с весами = 1. И при анимировании ног и при анимировании торса она должна стоять на месте.
|
Ответ: Анимирование "Героя"
Чо?
Можно все английские термины хотябы по английски написать, а то же ничего не понятно. |
Ответ: Анимирование "Героя"
Разбил модель на 2 части, анимировал одну анимировал другую. Сохранил модель одним файлом. С помощью финд чилд нашел торс модели(одна из частей) и анимировал его анимацией которая была для верха и также поступил с ногами только уже другой анимацией. Анимировал одновременно верх и низ тела и ура все заработало. Правда почемуто у меня ноги как то с боку встали и все текстуры сбились пока резал модель но я думаю это решается Reset X Form-ом и перетекстуриванием, а так все работает и еще шов сильно видно в месте разреза. Метод не очень хорощ, но если нет другого придется так. И кстати а Ксорс поддерживает несколько анимации к одной модели?
Чето попробовал XForm все равно ноги как будто по осям сбиты |
Ответ: Анимирование "Героя"
Есть еще штука такая от Mad Medic'а. Animation Blender называется.
http://www.madmedic.bos.ru/libs.htm Посмотри на сайте. |
Ответ: Анимирование "Героя"
Как экспортишь в нулевом кадре положение , так и загружается. Надо экспортить по отдельности но положение должно быть правильное у обоих частей.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:39. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot