forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Анимирование "Героя" (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11935)

Tormaz 10.03.2010 16:41

Ответ: Анимирование "Героя"
 
Точки разрыва надо только не к пелвису привязать а к бип 01 спайн, а то неправильно получится при движении ног пелвис придется двигать , а то неестественно получится. Верхние точки штанов и нижние точки рубашки к бип 01 спайн привязать только с весами = 1. И при анимировании ног и при анимировании торса она должна стоять на месте.

Randomize 10.03.2010 17:51

Ответ: Анимирование "Героя"
 
Чо?
Можно все английские термины хотябы по английски написать, а то же ничего не понятно.

Comment 11.03.2010 15:56

Ответ: Анимирование "Героя"
 
Разбил модель на 2 части, анимировал одну анимировал другую. Сохранил модель одним файлом. С помощью финд чилд нашел торс модели(одна из частей) и анимировал его анимацией которая была для верха и также поступил с ногами только уже другой анимацией. Анимировал одновременно верх и низ тела и ура все заработало. Правда почемуто у меня ноги как то с боку встали и все текстуры сбились пока резал модель но я думаю это решается Reset X Form-ом и перетекстуриванием, а так все работает и еще шов сильно видно в месте разреза. Метод не очень хорощ, но если нет другого придется так. И кстати а Ксорс поддерживает несколько анимации к одной модели?

Чето попробовал XForm все равно ноги как будто по осям сбиты

Gector 11.03.2010 16:09

Ответ: Анимирование "Героя"
 
Есть еще штука такая от Mad Medic'а. Animation Blender называется.
http://www.madmedic.bos.ru/libs.htm
Посмотри на сайте.

Tormaz 11.03.2010 18:25

Ответ: Анимирование "Героя"
 
Как экспортишь в нулевом кадре положение , так и загружается. Надо экспортить по отдельности но положение должно быть правильное у обоих частей.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:39.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot