forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Normal mapping (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11946)

Tormaz 24.02.2010 12:06

Ответ: Normal mapping
 
Цитата:

Сообщение от Flash (Сообщение 139132)
Друг мой, ты плохо осведомлен о 7 директе. В максе с этой же нормалью и диффузом, курица выглядит отлично смотри посты выше. Дело в в отсутствии шейдеров или же нормаль нужно просчитывать для блица по другому. Так, что не знаешь не советуй.

Да будет тебе известно , что с использованием environment карт bump ,его называли рельеф, реализовывали еще в 6 директе, конечно те у кого хватало опыта . А уж в блитце все все замечательно реализовано. Просто надо кое кому повозиться и разобраться.

Flash 24.02.2010 14:31

Ответ: Normal mapping
 
Цитата:

Сообщение от Tormaz (Сообщение 139163)
Да будет тебе известно , что с использованием environment карт bump ,его называли рельеф, реализовывали еще в 6 директе, конечно те у кого хватало опыта . А уж в блитце все все замечательно реализовано. Просто надо кое кому повозиться и разобраться.

Возились мы долго, дружище. Скорее всего блиц хреново работает с нормалями, иначе в Максе смотрелось бы также. Поэтому и слили в одну текстуру. Добавлю карту освещения cubemap и будет нормуль.
Можно подумать у тебя много опыта, судя по твоему статусу и бесполезному трепу в этой теме.

SBJoker 24.02.2010 14:56

Ответ: Normal mapping
 
В блитце нет попиксельного освещения отсюда и результат.

Tormaz 24.02.2010 15:29

Ответ: Normal mapping
 
Цитата:

Сообщение от Flash (Сообщение 139168)
Возились мы долго, дружище. Скорее всего блиц хреново работает с нормалями, иначе в Максе смотрелось бы также. Поэтому и слили в одну текстуру. Добавлю карту освещения cubemap и будет нормуль.
Можно подумать у тебя много опыта, судя по твоему статусу и бесполезному трепу в этой теме.

Статус на этом форуме не стоит тухлого яйца ( не в обиду действительно знающим ), посмотри за что спасибо пишут и все становится ясно. Не знаю что такое полезный треп и как долго ты возился , но некоторым можно пытаться писать мону лизу всю жизнь а результат будет неудачным и будет виною плохой холст и масло не такое и кисти не те.:-D А то что ты слил в одну текстуру нормал с дифузом иначе как нубством не назовешь .
SBJoker, если нет попиксельного освещения как реализован дот3 ?

Flash 24.02.2010 15:48

Ответ: Normal mapping
 
Нубство развел Tormaz, сплошной пустозвон. Ноль примеров и доказательств. Харе разводить флуд в теме. А интересно мне мнение было ARENSHI, чем оператора ЭВМ:-D

Tormaz 24.02.2010 16:09

Ответ: Normal mapping
 
За пустозвона надо отвечать. Я пишу не тебе ,нубу , которому писать бесполезно, а тем кто читает и думает что в блитце ничего нельзя сделать. На тебе пример нуп и скажи что тебе еще нужно. http://invirtual.ru/bump.zip и если не догадаешься покрути там плоскость из двух треугольников и просто бамп текстура и больше ничего.

Damp 24.02.2010 16:18

Ответ: Normal mapping
 
Ребята, давайте жить дружно. К.Леопольд :)
В принципе, то что все запекли дает эффект, более четкая текстура и т.д. но как бы сам эффект теней от рельефа, меняющихся при изменении положения к источнику света исчезает.
Для него, как выше уже писали, лучше всего кубическую карту использовать, такую сине-красно-зеленую )), совместно с нормал мэп и эмбиент, тогда это будет считай как пиксельное освещение, но можно и вертексный, ага, если сглаживание нормальное и сетка ровная.

Flash 24.02.2010 16:31

Ответ: Normal mapping
 
Цитата:

Сообщение от Tormaz (Сообщение 139193)
За пустозвона надо отвечать. Я пишу не тебе ,нубу , которому писать бесполезно, а тем кто читает и думает что в блитце ничего нельзя сделать. На тебе пример нуп и скажи что тебе еще нужно. http://invirtual.ru/bump.zip и если не догадаешься покрути там плоскость из двух треугольников и просто бамп текстура и больше ничего.

Писать, бесполезно, не пиши, ибо бред читать не собираюсь.
Кубическая карта также используется. Так что, нуб ты сам. И то что я увидел в архиве - глупая поделка нуба.

Knightmare 24.02.2010 16:40

Ответ: Normal mapping
 
Этот ваш DOT3 к Normal Mapping'у имеет очень косвенное отношение и является чистейшим фейком.
Принцип работы DOT3 - имеем текстуру с нормалями, для каждой точки объекта выполняется операция скалярного умножения цвета из текстуры и цвета из нормал-мапы. Итогом имеем фейковое затенение имитирующее рельеф. Потом все это безобразие смешивается с повершинным освещением полигона и получается то что получается - какая-то адская фигня.
Принцип Normal Mapping'а - нормаль из текстуры преобразуется в тангент-спейс объекта (для более точного результата это необходимо делать с нормалью и для DOT3 в общем-то) и используется для расчета освещения объекта. Это дает рельеф и точное освещение по нему.
И да, на B3D честный нормал маппинг не сделать, только фейк.

Tormaz 24.02.2010 16:41

Ответ: Normal mapping
 
Ну конечно поделка нуба :-D мозга то не хватило загрузить в блитце и анимацию покрутить там двигается источник света. Посмотрел во вьювере ? :-D Поделка нуба это твоя курица с черными пятнами. И почему они у тебя появляются я тебе не собираюсь обьяснять ибо нуб .
Да кто же говорит то , что в блитце нормал маппинг реализован ? ДОТ3 ето бамп а вернее рельеф маппинг.

Flash 24.02.2010 16:44

Ответ: Normal mapping
 
Вот поэтому и получаются черные пятна на модели, нежели рендер макса. И чтоб и вид был более менее вменяемым, это ж как надо извратиться.

Flash 24.02.2010 16:47

Ответ: Normal mapping
 
Цитата:

Сообщение от Tormaz (Сообщение 139201)
Ну конечно поделка нуба :-D мозга то не хватило загрузить в блитце и анимацию покрутить. Посмотрел во вьювере ? :-D Поделка нуба это твоя курица с черными пятнами. И почему они у тебя появляются я тебе не собираюсь обьяснять ибо нуб .
Да кто же говорит то , что в блитце нормал маппинг реализован ? ДОТ3 ето бамп а вернее рельеф маппинг.

Конечно не хватило, давно на геймдеве проект разрабатываю, пишу в блице, а вот на твою поделку как-то мозгов не хватило. Откуда такие тупые вроде тебя берутся.

Knightmare 24.02.2010 16:48

Ответ: Normal mapping
 
DOT3 это не бамп, не рельеф и не нормал-маппинг. Это просто скалярное произведение (DOT) 3х цветовых каналов (RGB) 2х текстур. При правильной текстуре получается эффект рельефа, не более того. На FFP для бампа есть совершенно другая техника (D3DTOP_BUMPENVMAP), не нада нести чушь.

Damp 24.02.2010 17:04

Ответ: Normal mapping
 
Ну, справедливости ради надо сказать, нормал мэпинг описаный Knightmare, так же является фейком, только более качественным )) Это вообще все как бы обман зрения, на самом же деле ни какого рельефа на модели нет...

-----
Вот статья хорошая, наверно многие читали.
http://www.ixbt.com/video2/terms2k5.shtml

.Squid 24.02.2010 17:09

Ответ: Normal mapping
 
Пфф.. 3д - это тоже фейк, мониторы плоские.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:26.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot