![]() |
Ответ: Normal mapping
Цитата:
|
Ответ: Normal mapping
Цитата:
Можно подумать у тебя много опыта, судя по твоему статусу и бесполезному трепу в этой теме. |
Ответ: Normal mapping
В блитце нет попиксельного освещения отсюда и результат.
|
Ответ: Normal mapping
Цитата:
SBJoker, если нет попиксельного освещения как реализован дот3 ? |
Ответ: Normal mapping
Нубство развел Tormaz, сплошной пустозвон. Ноль примеров и доказательств. Харе разводить флуд в теме. А интересно мне мнение было ARENSHI, чем оператора ЭВМ:-D
|
Ответ: Normal mapping
За пустозвона надо отвечать. Я пишу не тебе ,нубу , которому писать бесполезно, а тем кто читает и думает что в блитце ничего нельзя сделать. На тебе пример нуп и скажи что тебе еще нужно. http://invirtual.ru/bump.zip и если не догадаешься покрути там плоскость из двух треугольников и просто бамп текстура и больше ничего.
|
Ответ: Normal mapping
Ребята, давайте жить дружно. К.Леопольд :)
В принципе, то что все запекли дает эффект, более четкая текстура и т.д. но как бы сам эффект теней от рельефа, меняющихся при изменении положения к источнику света исчезает. Для него, как выше уже писали, лучше всего кубическую карту использовать, такую сине-красно-зеленую )), совместно с нормал мэп и эмбиент, тогда это будет считай как пиксельное освещение, но можно и вертексный, ага, если сглаживание нормальное и сетка ровная. |
Ответ: Normal mapping
Цитата:
Кубическая карта также используется. Так что, нуб ты сам. И то что я увидел в архиве - глупая поделка нуба. |
Ответ: Normal mapping
Этот ваш DOT3 к Normal Mapping'у имеет очень косвенное отношение и является чистейшим фейком.
Принцип работы DOT3 - имеем текстуру с нормалями, для каждой точки объекта выполняется операция скалярного умножения цвета из текстуры и цвета из нормал-мапы. Итогом имеем фейковое затенение имитирующее рельеф. Потом все это безобразие смешивается с повершинным освещением полигона и получается то что получается - какая-то адская фигня. Принцип Normal Mapping'а - нормаль из текстуры преобразуется в тангент-спейс объекта (для более точного результата это необходимо делать с нормалью и для DOT3 в общем-то) и используется для расчета освещения объекта. Это дает рельеф и точное освещение по нему. И да, на B3D честный нормал маппинг не сделать, только фейк. |
Ответ: Normal mapping
Ну конечно поделка нуба :-D мозга то не хватило загрузить в блитце и анимацию покрутить там двигается источник света. Посмотрел во вьювере ? :-D Поделка нуба это твоя курица с черными пятнами. И почему они у тебя появляются я тебе не собираюсь обьяснять ибо нуб .
Да кто же говорит то , что в блитце нормал маппинг реализован ? ДОТ3 ето бамп а вернее рельеф маппинг. |
Ответ: Normal mapping
Вот поэтому и получаются черные пятна на модели, нежели рендер макса. И чтоб и вид был более менее вменяемым, это ж как надо извратиться.
|
Ответ: Normal mapping
Цитата:
|
Ответ: Normal mapping
DOT3 это не бамп, не рельеф и не нормал-маппинг. Это просто скалярное произведение (DOT) 3х цветовых каналов (RGB) 2х текстур. При правильной текстуре получается эффект рельефа, не более того. На FFP для бампа есть совершенно другая техника (D3DTOP_BUMPENVMAP), не нада нести чушь.
|
Ответ: Normal mapping
Ну, справедливости ради надо сказать, нормал мэпинг описаный Knightmare, так же является фейком, только более качественным )) Это вообще все как бы обман зрения, на самом же деле ни какого рельефа на модели нет...
----- Вот статья хорошая, наверно многие читали. http://www.ixbt.com/video2/terms2k5.shtml |
Ответ: Normal mapping
Пфф.. 3д - это тоже фейк, мониторы плоские.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:26. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot