![]() |
Ответ: Не могу выбрать!
"и на xors'e и на blitz3d+fastEx игра выглядит здорово"
тоже хочу мысль выразить, что в занчительной степени все зависит от качества 3д контента, на втором месте руки создателя. Движку похоже отводится третье место ;) Конечно, если будут классные модели, большой опыт, гениальные идеи, в dx7 может оказаться тесновато. |
Ответ: Не могу выбрать!
1) Нормальные игры можно делать и на Блице и на Ксорсе. Проще на блице.
2) Минусы блица: дх7, движок не обновляется. Минусы Ксорса: когда я его щупал (давненько это было) были проблемы с анимацией и плюс джентльменский набор глюков =) гы, потеря девайса так и осталась. 3) Для Ксорса и для Блитца есть враппер Физикса - возможности одинаковые. 4) не берусь судить, что популярнее. 5) Блиц+фастлибс. На будущее смотрю в сторону Огра. |
Ответ: Не могу выбрать!
Цитата:
я показал свои проекты, как отдельный человек, который делает на xors3d, а не как представитель движка. |
Ответ: Не могу выбрать!
Если ты только начинаешь, то шейдеры тебе вряд ли нужны, так что бери блитц. Будешь знать блитц, то и хорс выучить будет раз плюнуть.
|
Ответ: Не могу выбрать!
Спорить ни с кем не буду, но!
Если ты делаешь простую игру (допустим казуалку на продажу) то Xors3D в этом случае "слишком толсто" (с) На Blitz3D будет попроще. Темболее 90% вопросов которые у тебя возникнут уже имеют ответы если не здесь, то в интернете. К томуже с Blitz3D проще учится ибо он для этого идеально подходит своей простотой. |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:32. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot