forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   7 Days Challenge (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Lost in Twenty Miles Down. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11976)

Fatalix3d 22.02.2010 17:01

Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 138723)
группы сглаживание подкорректируй на круглой штуке типа вентилятора
и че это за ещё одна круглая штука торчит тонкими рваными пикслеями под ней
ну и надо бы затексить :)

Грубы сглаживания добавил, черные круги это артефакты светильника, текстурирование не планировалось (но тут запечена AO) дабы хоть как то уложиться в неделю.

h1dd3n 23.02.2010 17:10

Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
 
Fatalix3d
Картинка классная =)
Шейдер воды из стандартных ассетов?

IGR 23.02.2010 17:32

Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
 
что же... да !! картинка просто отличная !! графика Unity3d и Blitz3d несравнима !! но и разница в движках практически десятилетие !! ;)

эээ... кто там с перепугу решил бросить свой проект ?? ;)
не забывайте, что графика это не единственно что есть в игре !!


Fatalix, стукнишся в аську ??

Fatalix3d 23.02.2010 19:57

Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
 
Вложений: 5
Вот вчера времени практически не уделял своему проекту до трех ночи писал доклад по ИСРП и получил 0 баллов>>:( , пришел с университета и просто накидал пару скринов (сделал дверь и так по мелочи), ради прикола добавил солдатика своего. Так локации будет 2, собственно коридор и отсек с криокамерой.

Как это будет играться, вы оказываетесь допустим в коридоре, уровень воды поднимается вы должны открыть дверь (которая аварийно закрыта, горит красным цветом),ага похоже поврежден кабель (который искрит) но вода уже по шею, пара мгновений и вас убило током:"( , поновой, ага оказываеться можно было включить откачку воды в консоли глав. коридора, воду не откачает но поможет выйграть время пока вы залезете на ящик и обесточите проводку .... соедините и т.д

SBJoker 23.02.2010 20:28

Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
 
Рёбаный йод !! Я тоже так хочу !!

Android 23.02.2010 20:37

Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
 
Выглядит шикааарно.
Жду!

Program23 24.02.2010 15:36

Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
 
высший пилотаж!(для меня).ГРЭЙТАБЫЛ!а чо за двиг юнити,поясните,а то я долго был в танке.скрины зачет.у автора дар к дизайну.вспоминаются скрины из готаки.

Crystal 24.02.2010 15:43

Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
 
Кросплатформенный двиг работающий со всеми версиями опенгл и дх.
Прогается под него на С++ и модифицированном яваскрипте.

h1dd3n 24.02.2010 16:32

Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
 
Прогается под него на яваскрипте, c# и boo.

Program23 24.02.2010 18:50

Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
 
полезно имхо

Randomize 24.02.2010 23:52

Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
 
Fatalix3d, нифигасибе!
Здорово! Просто нет слов!

Fatalix3d 26.02.2010 19:28

Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
 
Обновил первый пост, все там!)

Dream 26.02.2010 19:46

Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
 
стрейфом можно сквозь стенки проходить:) а если идти прямо, то очень часто не льзя пройти в уже открывшуюся дверь

Fatalix3d 26.02.2010 19:52

Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
 
Да уж колизии с уровнем делал в за 3 минуты до отправки))))

h1dd3n 26.02.2010 20:01

Ответ: Lost in Twenty Miles Down.
 
Нехило, вот только тормозит, но ты сказал что исправишь это.
С точки зрения стиля все выглядит на 10/10, за исключением окон (зачем они там?)
Мелочи:
  • Иногда нельзя пройти в открытую дверь.
  • Около первой двери стенки без коллайдеров, через них ходить можно.
  • Было бы классно если бы подсказки были написаны каким-нибудь другим шрифтом
  • Перс автоматом залезает на ящики.
  • Прыжок немного странный + если держать его нажатым перс прыгает сам по себе.
  • Если подойти к стене вплотную и повернуть камеру влево/вправо, то часть стены отрезается.
  • Анимация двери эл. щитка только одна, при каждом нажатии на сейф он заного открывается.
  • Звуки классные (я не знаю как по качеству, но нужную атмосферу создает), нехватает только звуков ходьбы по воде (ченить в виде шлепков)


Часовой пояс GMT +4, время: 17:25.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot