![]() |
Ответ: Чё то я не в теме...
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Чё то я не в теме...
Knightmare
ДА ТЫ ВОБЩЕ ОХРИНЕЛ!!!!!! сночала зделайй што не буть а потом уже умнечай!! я тоже не понил што делать с етими файломи!!! |
Ответ: Чё то я не в теме...
|
Ответ: Чё то я не в теме...
ТЫ ТУПОЙ !!!!!
|
Ответ: Чё то я не в теме...
*Леониде отрубил электричество*
Немного модерского троллинга :D |
Ответ: Чё то я не в теме...
*Автоматэ врубил электричество*
Тема перенесена в болтовню |
Ответ: Чё то я не в теме...
Блджад, меня зоставили
*побежал грабить корован с попкорном* |
Ответ: Чё то я не в теме...
Да что вы на парня наехали? Сами никогда на такие грабли не наступали?
Я думаю, эти файлы надо перенести в windows/system32... С ксорсом мало работал и давно, раньше так было, точно |
Ответ: Чё то я не в теме...
Цитата:
|
Ответ: Чё то я не в теме...
Вот, да, точно... Забыл совсем, давно с ним не работал... А что сообщают разрабы движка о СДК, как там его продвижение?
|
Ответ: Чё то я не в теме...
![]() |
Ответ: Чё то я не в теме...
Цитата:
|
Ответ: Чё то я не в теме...
Den, a теперь играем в Капитана.
Decls надо класть в папку userlibs Блица. DLL - в папку bin Блица и в папку с ехешником игры, когда ты хочешь игру распространять. Xors3d.bb надо положить рядом с исходниками твоей игры и заинклюдить один раз перед тем, как использовать команды ксорса, вот таким образом: Include "Xors3D.bb" После помещения DLL и Decls в указанные папки необходимо перезапустить Блитз. Кнайт - автор двига и он, как и многие посетители этой темы, смеётся над твоей неспособностью это понять (хотя у него в подписи русским языком написано: xors3d engine developer) Очевидно же? |
Ответ: Чё то я не в теме...
Кэп, ты испортил все веселье :(
|
Ответ: Чё то я не в теме...
Кэп, как ты мог?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:16. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot