![]() |
Ответ: Технологии игровых движков
интересно !! Но в принципе не существует единственно правельной общей архитектуры !! И каждое осмысленое решение имеет право на существование !!
|
Ответ: Технологии игровых движков
мне вот начинает казаться что движек это интерфейс. реализация (бинарник библиотеки) - дело вторичное.
так, к примеру если есть код (условно) Код:
SetColor(CL_RED); так вот, каким образом он его рисует, на какой системе, на каком экране - это все неважно. именоваться (и считаться движком) должен интерфейс (в данном, простом случае, набор из двух комманд, и одной константы :) ) кстати, движек это еще и клевый тулсет, экспортеры для редакторов, конверторы в движковый формат ресурсов и прочее, прочее. извиняюсь за некую сумбурность мыслей, чуть позже я обязательно приведу их в порядок, и смогу их предоставить в более понятном и полном виде. |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:23. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot