forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Quest3D !! (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12081)

ffinder 02.03.2010 21:20

Ответ: Quest3D !!
 
Цитата:

Сообщение от PAX (Сообщение 140241)
Для этого есть бесплатный Unity3D (подумаешь нет теней и отражений)... зачем деньги тратить? И Web-плеер есть ;)

для теней, отражений, SSAO, motion-blurа на быстро движущихся объектах, тон-маппинга, и прочего вагона спецэффектов есть бесплатный UDK.

pax 02.03.2010 21:36

Ответ: Quest3D !!
 
Цитата:

Сообщение от IGR (Сообщение 140244)
как нет ?? о_0
там же должно быть ВСЬО !!

Нет в бесплатной версии

А по поводу UDK - Юнити проще на порядок по моему, хотя я в UDK и не заглядывал, я программирую на C#.

ABTOMAT 02.03.2010 21:39

Ответ: Quest3D !!
 
Цитата:

Нет в бесплатной версии
Так, я не понял, и в бесплатной версии нет таких средств, чтобы я мог написать его вручную?
Тогда тьфу на этот ваш Юнити с высокой колокольни!

pax 02.03.2010 21:42

Ответ: Quest3D !!
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 140288)
Так, я не понял, и в бесплатной версии нет таких средств, чтобы я мог написать его вручную?
Тогда тьфу на этот ваш Юнити с высокой колокольни!

В бесплатной версии ограничение на низкоуровневый рендеринг включая рендеринг в текстуру. Вот и нет там теней и отражений. Зато встроен физикс, порядка 40-а встроенных шейдеров, и скриптовая система очень простая. Можно программировать на JavaScript, C# и Boo. Причем в одном проекте.

Если интересно, то вот сравнительная таблица: http://unity3d.com/unity/licenses

ABTOMAT 02.03.2010 21:47

Ответ: Quest3D !!
 
Цитата:

ограничение на низкоуровневый рендеринг включая рендеринг в текстуру
FFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUU-

pax 02.03.2010 21:50

Ответ: Quest3D !!
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 140290)
FFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUU-

Не нравится, купи ;) Хотя есть уже вылеченная версия...

ABTOMAT 02.03.2010 22:21

Ответ: Quest3D !!
 
Да я к тому, что даром не надо.

.Squid 02.03.2010 22:22

Ответ: Quest3D !!
 
Цитата:

Сообщение от PAX (Сообщение 140286)
...А по поводу UDK - Юнити проще на порядок по моему, хотя я в UDK и не заглядывал...

:bravo:

pax 02.03.2010 22:34

Ответ: Quest3D !!
 
Цитата:

Сообщение от .Squid (Сообщение 140303)
:bravo:

:ok:

Taugeshtu 02.03.2010 23:11

Ответ: Quest3D !!
 
Ламборгини галлардо однозначно хуже Вольво С80... Правда Я сам на Таврии ездить учился...

ffinder 03.03.2010 00:33

Ответ: Quest3D !!
 
кстати, а есть open-source движок где всё уже есть: рендеринг DX/GL с модными фичами (тени, пост-эффекты), физика PhysX или Bullet, высокоуровневая сеть (гарантированная доставка, дельты, UDP), надежный звук (не OpenAL и бесплатный), конвертеры моделей и анимаций в свой формат (из разных пакетов, включая Blender), редактор уровней, ландшафты, растительность (SpeedTree или аналог), порталы для indor, скриптинг на .NET, поиск путей, navmesh-генератор. ну вроде всё. так видел кто-нибудь такое?

ffinder 03.03.2010 00:35

Ответ: Quest3D !!
 
Цитата:

Сообщение от PAX (Сообщение 140293)
Не нравится, купи ;) Хотя есть уже вылеченная версия...

не надо так шутить. если продавать свою игру - тогда по-любому придется покупать. а полторы штуки это как-то не инди-вариант...

pax 03.03.2010 00:56

Ответ: Quest3D !!
 
Цитата:

Сообщение от ffinder (Сообщение 140333)
не надо так шутить. если продавать свою игру - тогда по-любому придется покупать. а полторы штуки это как-то не инди-вариант...

Ага и три с половиной за 3DS MAX тоже ;) Найдите дешевле с такими возможностями.

ABTOMAT 03.03.2010 01:07

Ответ: Quest3D !!
 
Таки для релиза игры покупать макс необязательно, можно сказать, что всё сделано в каком-нибудь Wings3D. А в готовых модельках подменить метаинфо. А если есть свой экспортер - так вообще зашибись: можно вообще не указывать её и всё.
Или запаковать все ресы нафиг...
То же самое про фотошоп

pax 03.03.2010 01:13

Ответ: Quest3D !!
 
Да и музыка написана не в Sonar 8 с кучей VST плугинов и вообще мы игру писали не в профессиональной Visual Studio, а в Code::Blocks. Философия не радует, хотя жизнь такая.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:49.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot