forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   TPA с элементами RPG (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12105)

L.D.M.T. 05.03.2010 19:01

Ответ: TPA с элементами RPG
 
добавлю свою ложку дегтя...
на моих двух ядрах подтормаживало, что пришлось понизить графу на 800*600, на пне 1.7 с видюхой гефорс 5500 ваще жестоко тормозит!
убивают быстро и управление своеобразное, надо привыкнуть еще
единственное что понравилось это крылься при прыжке
все сказанное выше, лишь мое скромное мнение...

Amatsu 05.03.2010 20:34

Ответ: TPA с элементами RPG
 
FDsagizi
у меня друзья ее со второй попытки прошли, хотя вроде не хардкорщики :) Впрочем я уже учел отзывы по поводу сложности, буду уменьшать урон для easy-режима игры.

L.D.M.T. спасибо за полезный коммент. А какая видеокарта на первом компьютере (который двухядерный)? Дело в том что у меня атлон х2 6000+, 2гб озу и видеокарта 9800GT, мне выдает стабильно 100-120 фпс.

Большая просьба, если у кого подтормаживает, говорите пожалуйста об этом и указывайте подробную конфигурацию своего ПК.

.Squid 05.03.2010 20:43

Ответ: TPA с элементами RPG
 
А приделать какую-то кнопку respawn'a, которая после смерти появляется, можешь? А то надоело приложение перезагружать каждый раз.

Amatsu 05.03.2010 21:05

Ответ: TPA с элементами RPG
 
Цитата:

Сообщение от .Squid (Сообщение 140727)
А приделать какую-то кнопку respawn'a, которая после смерти появляется, можешь? А то надоело приложение перезагружать каждый раз.

Приделаю )

Praedo 06.03.2010 12:25

Ответ: TPA с элементами RPG
 
Очень понравилась игра. ИИ просто зверь)

По причине маленьких возможностей компа нормально затестить игру не удалось) У меня 2 секунды ФПС 0, за эти секунды я успеваю окружится врагами)

А вообще очень понравилась игра. Продолжай в том же духе! Буду следить!

ЗЫ
Из графических движков B3d + FastImage?

Amatsu 06.03.2010 20:58

Ответ: TPA с элементами RPG
 
Цитата:

Сообщение от Praedo (Сообщение 140775)
Очень понравилась игра. ИИ просто зверь)

По причине маленьких возможностей компа нормально затестить игру не удалось) У меня 2 секунды ФПС 0, за эти секунды я успеваю окружится врагами)

А вообще очень понравилась игра. Продолжай в том же духе! Буду следить!

ЗЫ
Из графических движков B3d + FastImage?

Спасибо :) Да, B3d + FastImage. А можно поподробнее насчет конфигурации твоего компа?

L.D.M.T. 06.03.2010 21:20

Ответ: TPA с элементами RPG
 
у меня видюха встроенная, но практически все современные игры идут без тормозов, я думаю тебе пришло время заняться оптимизацией...

Amatsu 06.03.2010 23:10

Ответ: TPA с элементами RPG
 
Вопрос - тормоза есть даже когда на уровне нет ни одного моба? И даже на минимальных настройках графики? И сколько фпс при каких условиях?

is.SarCasm 06.03.2010 23:33

Ответ: TPA с элементами RPG
 
У меня комп ужасно старый работает без лагов.

Randomize 07.03.2010 04:01

Ответ: TPA с элементами RPG
 
Вах :4to:
Это потрясающе! Здорово!
Windows 7 полёт нормальный.
Никаких технических глюков не обнаружено.
Респект! Желаю проекту развития.

FREE MAN 07.03.2010 12:06

Ответ: TPA с элементами RPG
 
Отличный проект:) , играть интересно так держать!!!, когда будет следующий билд?

Amatsu 07.03.2010 13:01

Ответ: TPA с элементами RPG
 
Когда количество новых фич перейдет в определенное качество )

Nex 07.03.2010 13:04

Ответ: TPA с элементами RPG
 
У меня на Win7 запустилось и без тормозов игралось. Игра прикольная только сложная. Убивают из за не хватки энергии или из за того, что нечаянно залетишь на куб с "заставкой". :)

Reks888 08.03.2010 01:13

Ответ: TPA с элементами RPG
 
О чудо! Мне внезапно повезло и я перестрелял всех монстров. Немного попрыгал по уровню и побил стены. Посмотрел на окошки "TRIAL VERSION!" и понял почему в игре нет кнопки респавна:-D. Немножко удивляет что на планирование в воздухе уходит энергия. Может быть стоит отнимать энергию когда игрок "планирует" на землей, но не тогда когда он расправляет крылья чтобы спустится с высоты на землю. Или я чего-то не понимаю? Да и думаю не каждый захочет стрелять и рубить всех монстеров подряд, нужен какой-нить Stealth-mode.
ЗЫ чтобы замочить всех монстров, не слезайте с начального куба, Сначала взорвите энергетическим шаром бочки, чем будет нанесен мобам непоправимый вред. Потом когда они начнут переть вверх к вам на куб, их всех можно будет перестрелять из автоматов. Если враги подойдут слишком близко, то вас спасет LCtrl зажатый на время атаки.
После этого останется застрелить только молниеметателя любым способом каким захотите. Если спрятатся от него на высоте, то можно восстановить жизни дык этот монстр малоподвижен.

Amatsu 08.03.2010 02:30

Ответ: TPA с элементами RPG
 
Цитата:

Сообщение от Reks888 (Сообщение 141087)
О чудо! Мне внезапно повезло и я перестрелял всех монстров. Немного попрыгал по уровню и побил стены. Посмотрел на окошки "TRIAL VERSION!" и понял почему в игре нет кнопки респавна:-D. Немножко удивляет что на планирование в воздухе уходит энергия. Может быть стоит отнимать энергию когда игрок "планирует" на землей, но не тогда когда он расправляет крылья чтобы спустится с высоты на землю. Или я чего-то не понимаю? Да и думаю не каждый захочет стрелять и рубить всех монстеров подряд, нужен какой-нить Stealth-mode.
ЗЫ чтобы замочить всех монстров, не слезайте с начального куба, Сначала взорвите энергетическим шаром бочки, чем будет нанесен мобам непоправимый вред. Потом когда они начнут переть вверх к вам на куб, их всех можно будет перестрелять из автоматов. Если враги подойдут слишком близко, то вас спасет LCtrl зажатый на время атаки.
После этого останется застрелить только молниеметателя любым способом каким захотите. Если спрятатся от него на высоте, то можно восстановить жизни дык этот монстр малоподвижен.

Энергия реактора расходуется на саму материализацию крыльев ) А гравитационная вертикальная тяга этих крыльем - отдельная статья расходов. Поэтому при активном полете энергия съедается быстро а при пассивном (висение на месте, вертикальный спуск вниз) медленно. Сами показатели расхода еще могу быть пересмотрены ближе к концу создания всех геймплейных фич.
По поводу стелс-прохождения - для этого нужно изменять АИ и геймплей, а так же вводить новые элементы игровой механики. Имхо незачем. Я не ставил целью сделать разноплановый геймплей, только не в моей ситуации разработчика-одиночки. Как говорится лучшее - враг хорошего. Лучше я остановлюсь на той незамысловатой концепции, которая есть сейчас. К тому же отсутствие стелса не говорит об отсутствии тактики. Я стараюсь максимально разнообразить арсенал игрока не количественно - как в большинстве шутеров атаки различаются лишь количеством выбиваемых из мобов хитпойнтов и дистанцией эффективного поражения, но качественно - закрыться щитом или улететь, расстрелять из автоматов по одному или рискнуть и попробовать успеть зарядить энергобомбу которая накроет сразу группу противников, бросить на особо опасного врага энергетическую сеть (сейчас как раз разрабатываю эту атаку) чтобы пока он беспомощен успеть расстрелять его менее опасных но многочисленных собратьев и т.д. К тому же большинство действий игрока использует одну и ту же шкалу энергии что ставит его перед выбором, что лучше использовать в данный момент...
В общем в идеале я стремлюсь к тому, чтобы игрок думал не долго, но не превращал геймплей в тупой расстрел всего и вся из одного вида оружия. Отсюда кстати и кажущаяся на первый взгляд сложность этой демки. Reks888 очень верно заметил, что просто переть напролом не стоит ;)

p.s. безумно приятно читать о том как кто-то делится с кем-то тонкостями относительно прохождения твоей игры. Ей богу, ради таких моментов стоит создавать игры ))


Часовой пояс GMT +4, время: 01:36.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot