forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Тесей (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12327)

Arton 03.04.2010 19:29

Ответ: Тесей
 
Ух-ты, что-то более интересное чем недавний "Ырканоид". Да похоже на Blade of Darkness, а у тебя факелами поджЫгать можно будет :-) и отрывать конечности врагам :crazy: ? Короче мне нравятся вытянутые текстурки, жду демку.

Артем Валерьевич 04.04.2010 01:45

Ответ: Тесей
 
IGR, рпг нихт, слешер ес, надеюсь.
Все обьекты игрового мира, будь то бочки или кувшины принадлежат одному типу обьектов, вопрос: как сделать так чтобы радиус коллизии пивота каждого обьекта был равен размерам меша обьекта?

SBJoker, мне тоже хочется довести дело до конца, кстати о блейд оф даркнес, можно ведь и на базе движка этой легендарной игры делать, благо все скрипты и логика открыты полностью, я даже делал уровни для Б.О.Д.

Amatsu 04.04.2010 11:18

Ответ: Тесей
 
Цитата:

Сообщение от Артем Валерьевич (Сообщение 144068)
IGR, рпг нихт, слешер ес, надеюсь.
Все обьекты игрового мира, будь то бочки или кувшины принадлежат одному типу обьектов, вопрос: как сделать так чтобы радиус коллизии пивота каждого обьекта был равен размерам меша обьекта?

Если не хочешь коллизию по полигонам, можно либо вручную давать размер эллипсоида (два параметра у EntityRadius) коллизии каждому объекту, либо проверять через MeshWidth, MeshHeight и MeshDepth. Определять две самые большие из них и в соответствии с этим скейлить эллипсоид (либо просто использовать куб) коллизии.

Артем Валерьевич 04.04.2010 11:58

Ответ: Тесей
 
Пожалуй добавлю дополнительные поля для задания радиуса коллизии

Arton 04.04.2010 12:22

Ответ: Тесей
 
А чем полигональные коллизии не устраивают? Тормозит?

Артем Валерьевич 04.04.2010 12:49

Ответ: Тесей
 
Не в этом дело, объект типа создается и привязывается к пивоту, у пивота радиус коллизии должен быть равен размерам меша.

ABTOMAT 04.04.2010 16:18

Ответ: Тесей
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 144081)
А чем полигональные коллизии не устраивают? Тормозит?

Коллизий полигон-полигон в блице нет и не было никогда
- ваш Кэп

Hurrit 04.04.2010 17:19

Ответ: Тесей
 
А полигон в полигон вообще в блиц запилить можно?

ABTOMAT 04.04.2010 17:21

Ответ: Тесей
 
Нельзя
Есть мешез интерсект но это не коллизия, а только проверка и тормозит жутко
Нужно юзать физдвиги

Arton 04.04.2010 17:29

Ответ: Тесей
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 144096)
Коллизий полигон-полигон в блице нет и не было никогда
- ваш Кэп

Странно, может я как-то не так читал...

ABTOMAT 04.04.2010 17:54

Ответ: Тесей
 
Цитата:

method - collision detection method.
1: ellipsoid-to-ellipsoid collisions
2: ellipsoid-to-polygon collisions
3: ellipsoid-to-box collisions
полигон-полигон нету

Dzirt 05.04.2010 12:37

Ответ: Тесей
 
Неплохо....
Автор-удачи. Смотрица неплохо на данной стадии...если нужна помощь с озвучкой-обращайся.

Артем Валерьевич 05.04.2010 21:38

Ответ: Тесей
 
Сегодня посвятил больше полдня анимации персонажа.

Сначала снял все нужные движения на камеру, проиграв сам. Затем перенал с камеры на компьютер видеофайл, затем выделив ключевые кадры анимации зарисовал их. После этого выставил в этих положениях модель.

потом переходил к следующему ключевому кадру.

Готовы следующие анимации:
  1. анимация покоя
  2. анимация ходьбы
  3. анимация удара топором сверху
  4. анимация удара мечом сверху
  5. анимация удара мечом колющий прямой снизу
  6. анимация удара мечом сверху справа

метод показал себя хорошо, а когда я порылся в интернете, то нашел сайтец, http://igrotron.ru/games/metod/, это убедило меня в правильности своих действий.

Amatsu 06.04.2010 18:07

Ответ: Тесей
 
Цитата:

Сообщение от Артем Валерьевич (Сообщение 144218)
Сегодня посвятил больше полдня анимации персонажа.

Сначала снял все нужные движения на камеру, проиграв сам. Затем перенал с камеры на компьютер видеофайл, затем выделив ключевые кадры анимации зарисовал их. После этого выставил в этих положениях модель.

потом переходил к следующему ключевому кадру.

Готовы следующие анимации:
  1. анимация покоя
  2. анимация ходьбы
  3. анимация удара топором сверху
  4. анимация удара мечом сверху
  5. анимация удара мечом колющий прямой снизу
  6. анимация удара мечом сверху справа

метод показал себя хорошо, а когда я порылся в интернете, то нашел сайтец, http://igrotron.ru/games/metod/, это убедило меня в правильности своих действий.

Если есть хотя бы 2 цифровые (можно веб) камеры, лучше делай тогда сразу мокап. У меня приятель этим занимается, делает любительский фильм с друзьями, некоторые сцены у него с 3д моделями гуманоидных роботов. В общем вот http://www.ipisoft.com/
Как я уже сказал, нужно как минимум 2 камеры, хотя чем больше будет камер, тем точнее будут записаны движения. Никаких спецкостюмов, никаких специальных комнат с зелеными обоями. Правда программа платная, есть триал на месяц. Можешь и кряк поискать в принципе, если понравится. Или даже купить.

Артем Валерьевич 06.04.2010 18:37

Ответ: Тесей
 
Спасибо, скачал я такую программу, есть, но мокап не хочу, да и кстати по моему у меня полная версия, если нужно могу залить куда нибудь,

сегодня к ночи планирую опробовать боевую систему на тестовом уровне АРЕНА.
А также введу гуи и выбор оружия.



Часовой пояс GMT +4, время: 01:31.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot