![]() |
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
Цитата:
Или что-то вроде этого. |
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
О_о H@non показывал мне лучше, не через пень колоду, а хотя и так сойдет, спасибо
|
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
Пень-колода - у вас в коде! (не в обиду)
Мув это основной способ, если не юзается физ. движок. |
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
Цитата:
|
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
Да, MoveEntity двигает вниз относительно объекта, а TranslateEntity будет двигать вниз относительно мира
|
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
Цитата:
|
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
А я почему-то думал что TranslateEntity просто добавит движение к текущему движению объекта. Или мы оба правы?
|
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
ну если использовать одновременно с MoveEntity то должна добавить ещё одно движение
|
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
делать было нечего днем сделал маленький платформер типо Gnome - как можно сделать ПЛАВНЫЕ прыжки ???
|
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
Можно рассчитать движение по синусоиде.
|
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
Как можно сделать чтобы камера не проникала в модель а как в Gnome сталкивалась
Сделал Collisions - у меня камера стоит на месте а игрок уходит |
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
Если Физикс привинчен, то пускать из камеры Ray назад и проверять дистанцию.
|
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
Почему у меня "тормозит" игры, как можно подсчитать FPS ???
А то я уже синхранизацию делал уровня и моделей |
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
Прикольный дым в хелпе ньютона 0.95 построен на спрайте, который чем выще прозрачней и больше,оптекает физические поверхности( прям настоящий)
|
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
Цитата:
Код:
; Jumping with Smooth 3rd person Camera Example |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:47. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot