![]() |
Ответ: Костная Анимация в Blitz3D
Если создашь обьект напр. сферу и к ней приаттачишь своего пига, то уменьшая сферу уменьшишь и модель.
Вроде так. А вообще изначально лучше моделить все в масштабе чтобы потом не скалить в коде |
Ответ: Костная Анимация в Blitz3D
Помогите мне вот код из моей игры, уже мозги не работают:
Код:
Function create_hero(x#,y#,z#) |
Ответ: Костная Анимация в Blitz3D
надо поспать и все пройдет.
А ты мне что? Помочь сможешь тоже? |
Ответ: Костная Анимация в Blitz3D
Код:
Function create_hero(x#,y#,z#) З.Ы. Совет на будущее - прежде чем тупо давать код на форум посиди часик со справкой блица и поизучай команды. |
Ответ: Костная Анимация в Blitz3D
А вот как экспортировать с пиплайном определенные фреймы анимации или как их в коде задействовать ( например с 0 до 25 )
|
Ответ: Костная Анимация в Blitz3D
Цитата:
|
Ответ: Костная Анимация в Blitz3D
Теперь уже со всем разобрался, осталось сделать так чтобы в состоянии покоя игрок просто стоял, а не опять проигрывалась анимация
|
Ответ: Костная Анимация в Blitz3D
Поставь переменные в каком состоянии находится герой.
смотри пример Blitz3DSamples\Open DNA\Walking |
Ответ: Костная Анимация в Blitz3D
|
Ответ: Костная Анимация в Blitz3D
У человека нету примеров! см. выше.
|
Ответ: Костная Анимация в Blitz3D
ага, пока прождешь хорошего нета желание прогать пройдет)
|
Ответ: Костная Анимация в Blitz3D
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Костная Анимация в Blitz3D
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:58. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot