forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   xPhysics - новая физика на Bullet (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12500)

SBJoker 14.05.2010 10:54

Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
 
Так это, а библиотеку физики никто не забыл рядом положить не?

Hurrit 16.05.2010 17:47

Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
 
Кстати, xPhysics будет поставляться в стандартной установке? И если да, то вырастит ли цена Xors3d? И небольшая просьба: сделаете пример с использованием анимированных моделей, если несложно. Заранее спасибо!

.Squid 16.05.2010 18:09

Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
 
Да, xPhysics будет поставляться в Indie-версии (пока единственной).
Нет, цена на Indie-версию расти не будет. Пока. В планах создание Pro-версии с большими возможностями и по более высокой цене.
Цитата:

Сообщение от Hurrit (Сообщение 147049)
И небольшая просьба: сделаете пример с использованием анимированных моделей, если несложно.

Что именно интересует?

Hurrit 16.05.2010 18:31

Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
 
Вложений: 1
Вообщем, с выходом xPhysics, я решил заняться физикой, и я пытаюсь сделать так, чтобы танк нормально сталкивался с картой. Но проблема в том, что танк загружается при помощи LoadAnimMesh, чтобы можно было крутить дуло. Вчера всю ночь провел над этим, но ничего не смог сделать. Надеюсь на вашу помощь.
P.S. снизу я приаттачил мой танк, а карта - это четыре стены с плоскостью. Зараннее спасибо!

EvilChaotic 16.05.2010 19:01

Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
 
1. Вначале модель линкуй. (Пушку к башне, башню к телу, "колеса" я бы вообще атачил к мешу.)
2. Создай физческий боди и на него позиционируй аним меш.
3. По названию найди башню(bashnya).. и если ты правильно линковал меши друг к другу то ее можно будет крутить через TurnEntity.

В чем проблема та?

Hurrit 16.05.2010 19:19

Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
 
Цитата:

Сообщение от EvilChaotic (Сообщение 147058)
2. Создай физческий боди и на него позиционируй аним меш.

Вот здесь, пожалуйста по-подробнее. Физический боди чего именно создать?

EvilChaotic 16.05.2010 19:29

Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
 
Цитата:

Сообщение от Hurrit (Сообщение 147060)
Вот здесь, пожалуйста по-подробнее. Физический боди чего именно создать?

Для начала корпуса танка. Экспорти ее отдельным мешем, загрузи как обычный меш, потом через xEntityAddHullShape(entity%, mass#) получи физический боди.

Щас я может пример сделаю.

----

Поправил.
http://rghost.ru/1633757

Танк я поставил свой.
Стрелками крути башню, мышкой пинать танк как в примере ксорса.

Hurrit 16.05.2010 20:03

Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
 
Цитата:

Сообщение от EvilChaotic (Сообщение 147061)
из боди делать коробку идет?

ага, лишь бы было над чем поработать


Спасибо, буду разбираться.

Randomize 17.05.2010 23:15

Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
 
Цитата:

Сообщение от .Squid (Сообщение 146890)
Весьма информативно.

Ладно. Информация:
1) Открыли булку
2) Скачали семпл и последнюю ревизию
3) Запихали decls в userlibs и dll в bin блица
4) Запихали DLL в папку проекта и скомпилили
5) Включили. Всё хорошо работает но физики просто нет.

Машина для теста:
Intel шота с частотой 1.7Ghz
GeForce GT 120M
2 Гб ОЗУ
OS: WEndows XP СПз

Физика просто не работает.

Однако!
Провёл тест дома
AMD Троллоло 2.7Ghz
1Gb Ram
Бюджетный радик x1050 256 Мб
Физика работает, но всего 23FPS (!!!). Почему?

.Squid 18.05.2010 00:06

Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
 
Цитата:

Сообщение от Randomize (Сообщение 147154)
Однако!
Провёл тест дома
AMD Троллоло 2.7Ghz
1Gb Ram
Бюджетный радик x1050 256 Мб
Физика работает, но всего 23FPS (!!!). Почему?

Попробуй все, что касается физики, убрать и скажи, какой ФПС.

Randomize 18.05.2010 00:14

Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
 
Цитата:

Сообщение от .Squid (Сообщение 147160)
А в логе что?

Надо Авта спрашивать.
Цитата:

Сообщение от .Squid (Сообщение 147160)
Попробуй все, что касается физики, убрать и скажи, какой ФПС.

440Fps
Убрав UpdateWorld()

.Squid 18.05.2010 00:16

Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
 
Цитата:

Сообщение от Randomize (Сообщение 147154)
Ладно. Информация:
1) Открыли булку
2) Скачали семпл и последнюю ревизию
3) Запихали decls в userlibs и dll в bin блица
4) Запихали DLL в папку проекта и скомпилили
5) Включили. Всё хорошо работает но физики просто нет.

Машина для теста:
Intel шота с частотой 2Ghz
GeForce GT 120M
2 Гб ОЗУ
OS: WEndows XP СПз

Физика просто не работает.

А в логе что?

Randomize 18.05.2010 00:31

Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
 
Вложений: 1
Ня :3

.Squid 18.05.2010 00:39

Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
 
Ээ.. что-то AMD Athlon64 3000+ @ 1808MHz ни на "Intel шота с частотой 1.7Ghz", ни на "AMD Троллоло 2.7Ghz" не похож.

Randomize 18.05.2010 00:44

Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
 
Цитата:

Сообщение от .Squid (Сообщение 147167)
Ээ.. что-то AMD Athlon64 3000+ @ 1808MHz ни на "Intel шота с частотой 1.7Ghz", ни на "AMD Троллоло 2.7Ghz" не похож.

Intel шота - это ноут.
AMD Троллоло 2.7Ghz - это мой комп.
Просто комплекция моего компа меняется если не раз в неделю, то раз в месяц. Перепутал :dontknow:
Но не уходи от темы.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:45.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot