![]() |
Не хочется делать слишком много поворотов... так хоть будет возможность сделать уровень практически не повторяющимся...
Сегодня что-то появилось настроение заняться своими кривыми, переписал из с возможностью наклона и регулировки скорости... в ходе тестирования был найден баг, выражающийся в рывках в стыках сегментов кривой... будем со временем исправлять... тест: http://shgames.ru/curves.html |
Ответ: Проект "Альфа" - обсуждение реализации на Unity3D
Вложений: 3
А я тут мучаю террайн тулкит. Перепробовал много вариантов - все равно детализация скудная... + Если поставить разрешение height мапы 2048, то тулкит отказывается накладывать текстуры. Либо разрисовывать руками, либо ставить разрешение 1024:dontknow:
Пока что хрень получается ((: 2 террайна по 10000х10000 (unitypackage, скрины во вложении): http://rghost.ru/2041253 http://rghost.ru/2041261 |
Ответ: Проект "Альфа" - обсуждение реализации на Unity3D
Скажем так:
Во-первых, я имел ввиду тулкит как помошник в создании ландшафта (например сгенерировать холмы и наложить базовые текстуры), т.е. все равно нужно будет доделывать ландшафт руками. Такой ландшафт как на скриншотах не подходит в виду того, что одни горы и никаких декораций. Нам нужно бы научится создавать ландшафт, на котором можно размещать декорации в виде деревьев, домов и т.д. постоянно летать над скалами как-то даже с неповторимым ландшафтом надоест быстро. Надо научиться создавать ландшафт например средней полосы России. Т.е. холмы, небольшие леса, деревеньки например (хватит нескольких моделей домов). Сейчас я вижу на скриншотах "маленький" кусок горного массива с высокой детализацией. Во-вторых, детализация на ландшафт не нужна высокой. На высокой скорости все равно мало что заметно будет. Так что 1024 для 20км х 20км вполне годится. При создании уровня придется детализировать местность рядом с траекторией полета декорациями, т.е. теми, что я описал выше (холмы, деревья, домики )). В третьих - создание уровня это занятие не на один день ;) Для тестов будущего движка подойдет, но не больше. Дизайн уровней в будущем нужно будет согласовывать с сюжетом (хоть он и линейный, но все таки будет). |
странно "02.07.2010, 22:02" последнее сообщение и провал отличный форум а проектов почему то мало :''((
Я вот по какому поводу пишу: совсем недавно, месяца два назад, решил посвятить себя 3D миру, а в частности Unity3D и его изучению. В качестве практики решил создать шутер. К стати, я знаю что это долго и не для новичков, но у меня сроки не горят. Могу делать его хоть год... К тому же, уделяю созданию игры по восемь, а то и более часов в день: спрашиваю. изучаю. Пробую и т.д. Вообщем придумал сценарий и потихоньку (эти два месяца) работаю над игрой, но пока что особо похвастаться не чем. Сейчас практически на половину сделал меню и буквально два дня назад со мной связался человек, сказал что очень понравилась идея игры. И он может быть 3D моделлером. И нашелся (юный) программист. Вот мы потихоньку и мутим. :( Может быть еще кто то заинтересуется. Стоит ли создавать тему про набор в команду или лучше не искать тролей на свою голову? :dontknow: P.S. Говорю сразу: я новичок. Работа продвигается, но продвигается медленно. Цитата:
к стати, сейчас очень молодая команда разрабатывает игру на подобие вашей. называется UFO: Immersion. вот корявое демо и видео :) http://homerender.ru/ufo/temp/demo1/WebPlayer.html http://www.youtube.com/watch?v=sLMHk...layer_embedded http://www.youtube.com/watch?v=C7hM7...layer_embedded http://www.youtube.com/watch?v=bkCYk...layer_embedded |
Ответ: Проект "Альфа" - обсуждение реализации на Unity3D
Шутер, это не наш проект)
Пусть делают, наш проект закончился практически не начавшись. |
Ответ: Проект "Альфа" - обсуждение реализации на Unity3D
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Проект "Альфа" - обсуждение реализации на Unity3D
Тьфу ты! Я думал, pax новый проект начал, даже ДизДок прочитал, а тут... Путаете меня только. :)
|
Ответ: Проект "Альфа" - обсуждение реализации на Unity3D
pax. я так понял проект кончился потому что не было денег?
|
Денег небыло да. Энтузиазм кончился)
PS: ссылка выше битая, вот рабочая http://shgames.ru/unity/curves.html |
Ответ: Проект "Альфа" - обсуждение реализации на Unity3D
Цитата:
|
Ответ: Проект "Альфа" - обсуждение реализации на Unity3D
Цитата:
Делаю порт вот этого на андроед: http://stripblackjackgames.com/strip...ack-dealer.htm |
Ответ: Проект "Альфа" - обсуждение реализации на Unity3D
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:30. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot