forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=147)
-   -   Проект "Альфа" - обсуждение реализации на Unity3D (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12772)

pax 01.07.2010 19:59

Не хочется делать слишком много поворотов... так хоть будет возможность сделать уровень практически не повторяющимся...

Сегодня что-то появилось настроение заняться своими кривыми, переписал из с возможностью наклона и регулировки скорости... в ходе тестирования был найден баг, выражающийся в рывках в стыках сегментов кривой... будем со временем исправлять...

тест: http://shgames.ru/curves.html

h1dd3n 03.07.2010 02:04

Ответ: Проект "Альфа" - обсуждение реализации на Unity3D
 
Вложений: 3
А я тут мучаю террайн тулкит. Перепробовал много вариантов - все равно детализация скудная... + Если поставить разрешение height мапы 2048, то тулкит отказывается накладывать текстуры. Либо разрисовывать руками, либо ставить разрешение 1024:dontknow:
Пока что хрень получается ((:
2 террайна по 10000х10000 (unitypackage, скрины во вложении):
http://rghost.ru/2041253
http://rghost.ru/2041261

pax 03.07.2010 03:02

Ответ: Проект "Альфа" - обсуждение реализации на Unity3D
 
Скажем так:
Во-первых, я имел ввиду тулкит как помошник в создании ландшафта (например сгенерировать холмы и наложить базовые текстуры), т.е. все равно нужно будет доделывать ландшафт руками. Такой ландшафт как на скриншотах не подходит в виду того, что одни горы и никаких декораций. Нам нужно бы научится создавать ландшафт, на котором можно размещать декорации в виде деревьев, домов и т.д. постоянно летать над скалами как-то даже с неповторимым ландшафтом надоест быстро. Надо научиться создавать ландшафт например средней полосы России. Т.е. холмы, небольшие леса, деревеньки например (хватит нескольких моделей домов). Сейчас я вижу на скриншотах "маленький" кусок горного массива с высокой детализацией.

Во-вторых, детализация на ландшафт не нужна высокой. На высокой скорости все равно мало что заметно будет. Так что 1024 для 20км х 20км вполне годится. При создании уровня придется детализировать местность рядом с траекторией полета декорациями, т.е. теми, что я описал выше (холмы, деревья, домики )).

В третьих - создание уровня это занятие не на один день ;) Для тестов будущего движка подойдет, но не больше. Дизайн уровней в будущем нужно будет согласовывать с сюжетом (хоть он и линейный, но все таки будет).

Radnk 18.07.2012 09:27

странно "02.07.2010, 22:02" последнее сообщение и провал отличный форум а проектов почему то мало :''((

Я вот по какому поводу пишу: совсем недавно, месяца два назад, решил посвятить себя 3D миру, а в частности Unity3D и его изучению. В качестве практики решил создать шутер. К стати, я знаю что это долго и не для новичков, но у меня сроки не горят. Могу делать его хоть год... К тому же, уделяю созданию игры по восемь, а то и более часов в день: спрашиваю. изучаю. Пробую и т.д.

Вообщем придумал сценарий и потихоньку (эти два месяца) работаю над игрой, но пока что особо похвастаться не чем. Сейчас практически на половину сделал меню и буквально два дня назад со мной связался человек, сказал что очень понравилась идея игры. И он может быть 3D моделлером. И нашелся (юный) программист. Вот мы потихоньку и мутим. :(

Может быть еще кто то заинтересуется. Стоит ли создавать тему про набор в команду или лучше не искать тролей на свою голову? :dontknow:

P.S.
Говорю сразу: я новичок. Работа продвигается, но продвигается медленно.

Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 152373)
PS: На самом деле данный проект задумывался как отдельная часть более крупного проекта - ремейка очень известной игры X-COM. Т.е. аркадный перехват НЛО. Но конечно мы не решились браться за такой крупный проект. А решили сначала сделать его часть как отдельную игру с небольшим сюжетом. В дальнейшем были планы по интеграции этой аркадной части в него.


к стати, сейчас очень молодая команда разрабатывает игру на подобие вашей. называется UFO: Immersion.

вот корявое демо и видео :)

http://homerender.ru/ufo/temp/demo1/WebPlayer.html

http://www.youtube.com/watch?v=sLMHk...layer_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=C7hM7...layer_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=bkCYk...layer_embedded

pax 18.07.2012 11:21

Ответ: Проект "Альфа" - обсуждение реализации на Unity3D
 
Шутер, это не наш проект)
Пусть делают, наш проект закончился практически не начавшись.

Radnk 18.07.2012 11:25

Ответ: Проект "Альфа" - обсуждение реализации на Unity3D
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 233186)
Шутер, это не наш проект)

Я уже понял :-D

Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 233186)
Пусть делают, наш проект закончился практически не начавшись.

печально :''((

cahekp 18.07.2012 16:10

Ответ: Проект "Альфа" - обсуждение реализации на Unity3D
 
Тьфу ты! Я думал, pax новый проект начал, даже ДизДок прочитал, а тут... Путаете меня только. :)

ABTOMAT 18.07.2012 16:49

Ответ: Проект "Альфа" - обсуждение реализации на Unity3D
 
pax. я так понял проект кончился потому что не было денег?

pax 18.07.2012 16:55

Денег небыло да. Энтузиазм кончился)

Я сейчас блек джек со шлюхами делаю :-)


PS: ссылка выше битая, вот рабочая http://shgames.ru/unity/curves.html

cahekp 18.07.2012 18:13

Ответ: Проект "Альфа" - обсуждение реализации на Unity3D
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 233223)
Я сейчас блек джек со шлюхами делаю :-)

Хм... А мы знаем об этом проекте? )

pax 18.07.2012 18:25

Ответ: Проект "Альфа" - обсуждение реализации на Unity3D
 
Цитата:

Сообщение от cahekp (Сообщение 233229)
Хм... А мы знаем об этом проекте? )

Теперь знаете)

Делаю порт вот этого на андроед: http://stripblackjackgames.com/strip...ack-dealer.htm

den 24.07.2012 15:15

Ответ: Проект "Альфа" - обсуждение реализации на Unity3D
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 233232)
Теперь знаете)

Делаю порт вот этого на андроед: http://stripblackjackgames.com/strip...ack-dealer.htm

выиграл :-)


Часовой пояс GMT +4, время: 20:30.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot