forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   WorldWar[Tanks] (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12792)

ABTOMAT 03.07.2010 15:45

Ответ: WorldWar[Tanks]
 
Unable to set graphics mode
Выставлял 800х600 оконный - не помогло

is.SarCasm 03.07.2010 15:48

Ответ: WorldWar[Tanks]
 
А я честно впервые вижу такую ошибку. Из-за чего могло быть? (а я из конфигуратора пока ничего не читаю, планируеться переделать конфиг под с++)

ABTOMAT 03.07.2010 15:52

Ответ: WorldWar[Tanks]
 
Разрешение экрана 1366*768
А у тебя там наверняка выставляется что-то типа 1280*1024

Reizel 03.07.2010 17:52

Ответ: WorldWar[Tanks]
 
поставь 0,0 И не мучайся

ABTOMAT 03.07.2010 18:55

Ответ: WorldWar[Tanks]
 
Ну так автор перекомпилит, нэ? Не поиграть же :(

ARA 03.07.2010 19:14

Ответ: WorldWar[Tanks]
 
Проехал 3 метра, камера отлетела на 100 метров от танка и всё. Igorian сам играл в свою игру? :-D

Zer0n 03.07.2010 20:25

Ответ: WorldWar[Tanks]
 
Цитата:

Сообщение от Павел (Сообщение 152680)
долго_переписывать!=долго_танцевать_с_бубном
А вообще бросай этот неблагодарный блиц и садись за C#, это то же самое, тока в сто раз удобнее и быстрее :)

Тем более скоро прибудет очень вкусный враппер для Xors'a! :cool:

is.SarCasm 03.07.2010 21:32

Ответ: WorldWar[Tanks]
 
Цитата:

Проехал 3 метра, камера отлетела на 100 метров от танка и всё. Igorian сам играл в свою игру?
Откуда у вас такие баги??? У меня (Windows XP SP3) не такого, у Reks888 (Window7) тоже нет! Можно короткометражное видео?

Nuprahtor 03.07.2010 21:57

Ответ: WorldWar[Tanks]
 
Багов у себя не обнаружил, кроме непонятного блюра (если его включить. Но лучше не надо)
Танк слишком медленно разгоняется, при этом задним ходом он идет быстрее O_o
Очень понравился пулемет на ПКМ (как вы обошли проблему одновременного пиканья поверхности для проецирования спрайтов-декалей?)

is.SarCasm 03.07.2010 22:06

Ответ: WorldWar[Tanks]
 
Вложений: 2
Перекомпилил для всех у кого ошибка как у АВТОМАТа. Там есть файл Razreshenie.txt туда и пишите
Пример:
Цитата:

1280
1024

IGR 03.07.2010 23:02

Ответ: WorldWar[Tanks]
 
что ж пришло время и мне отписаццо !! :)
Видно что проделана работа !!
Видно что есть идея над которой вы работали !!
Видно что игра (даже демо) не доведена до полноценного играбельно состояния !!

Кстати, даже на моем вонючем компе игра заметно не тормозит !!
Но иногда появляется глюки как на скриншоте Скъуида !!
Но самое непонятное почему из управления ВАСД работает только А (назад) !!
Вот так я и воевал жопой вперед !!

А вообщем интересно !! Желаю успехов !!

Reizel 04.07.2010 00:00

Ответ: WorldWar[Tanks]
 
Не, я вообще в восторге от творчества igorian'а! А вы можете сделать так же? У него работает абсолютно все и без багов, у нас же то мышь глючит, то клавишы не пашут, то вообще камера вверх улетает, и все по неизвестным причинам, блин, я ваще ржу тут падсталом!

is.SarCasm 04.07.2010 00:06

Ответ: WorldWar[Tanks]
 
Я сам в аху*

Nafi 04.07.2010 00:39

Ответ: WorldWar[Tanks]
 
Выставил разрешение 1600х900 (моя матрица на ноуте) - получил MAV.
На 1280х800 все нормально работает.

Моделька танчика неоправданно тяжелая. Тут в теме про Carma'у выкладывали Pak моделей от DB. Они там легкие, симпатичные, в 3DS. Можно слегка обработать напильником.
Есть анимированный Т-55 из Солдат Анархии. .max sample
Трогается с места, тормозит, стреляет... Если интересно закину. 743kb

З.Ы. Вообще-то принято считать, что танки могут разворачиваться на месте. Одна гусянка вперед, другая назад. По крайней мере в игрушках. И я даже сам видел такое в исполнении бульдозера. А тут почему-то не получилось.
Когда задал 5 ботов, они стали бегать как бешенные тараканы.
Для коллизий надо использовать упрощенные модели, а то 3 танка сцепились в самопересекающуюся кучу и даже пулеметные трассеры стали зависать после вылета из ствола.
Про вертикальную наводку лазера здесь уже писали? Надо. А на предмете, куда он упирается, хорошо бы сверкающую точку изобразить. Типа звездочка в колечке. Если конечно получится вычислить ближайшую точку пересечения луча и соответствующего треугольника.

is.SarCasm 04.07.2010 01:20

Ответ: WorldWar[Tanks]
 
Цитата:

Выставил разрешение 1600х900 (моя матрица на ноуте) - получил MAV.
На 1280х800 все нормально работает.
Да мы эту проблему с АВТОМАТом решали долго. (решили все таки). Все модели танков интересуют. (если их легко разбить на корпус, дуло, башню)
Цитата:

Для коллизий надо использовать упрощенные модели, а то 3 танка сцепились в самопересекающуюся кучу и даже пулеметные трассеры стали зависать после вылета из ствола.
глянь в папке скриншотс скрин ololo.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:41.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot