![]() |
Ответ: Сброс UVW
у меня байпед не работает, макс вдруг стал его отвергать и переустановка не помогает. к тому же я не умею пользоваться байпедом :)
|
Ответ: Сброс UVW
Цитата:
|
Ответ: Сброс UVW
Цитата:
Вот: Сначала делаешь анимацию в максе. Потом экспортишь в .b3d формат.Грузишь в блитзе текстуру и модель.Все применяешь.Потом ищешь чилд в модели.Анимируешь ее. Цитата:
|
Ответ: Сброс UVW
попробуй загрузить анимацию из файла
нихрена не получается |
Ответ: Сброс UVW
Вложений: 1
Цитата:
Вложение 10642 |
Ответ: Сброс UVW
Цитата:
|
Ответ: Сброс UVW
Цитата:
Используй это:ExtractAnimSeq Создаешь все анимации,типа:walk,attack итд в максе, на одной дорожке.Потом экспортишь и ExtractAnimSeq, выделяешь нужные секции. Будет типа этого: Код:
tex=LoadTexture ("t_phoenix.jpg") |
Ответ: Сброс UVW
Цитата:
|
Ответ: Сброс UVW
Цитата:
|
Ответ: Сброс UVW
|
решил проблему - анимации загружаются как меши, анимируются и парентяться к основной модели!
есть меш, у него есть чилды, а у чилдов есть свои чилды. считает ли блиц чилды чилдов чилдами меша? |
Ответ: Сброс UVW
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:38. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot