![]() |
Ответ: Глюк с анимацией после Fitmesh entity...
Еще раз для самых умных
при операциях с мешем в блитце нарушается костная анимация результат будет непредсказуем еоординаты каждой вершины при анимации вычисляются из положения вершины и положения кости в кадре если измените начальное положение вершины то получите хрен или факин шет на вашу умную голову |
Ответ: Глюк с анимацией после Fitmesh entity...
Уже нашел другой способ как реализовать то что мне надо - просто равняю камеру по позиции меша и ставлю на определ дистанцию - и анимирование работает и обьект в камере. Сноровка блин ), всем спасибо!
|
Ответ: Глюк с анимацией после Fitmesh entity...
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:25. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot