forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Проблема с дверями (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=13054)

Nafi 01.08.2010 14:26

Ответ: Проблема с дверями
 
Цитата:

Сообщение от Den (Сообщение 156945)
Блин, тип, ты меня уже бесить начинаеш!>>:(
1)В твоей функции ты вызываеш EntityX EntityY EntityZ, а в EntityDistance координаты беруца скорей всего прямо из матриц обекта, что как ты говориш
2)У тя код прм соответствует одному из правил говнокода:

3)Твой код ограничен нужно знать кол-во дверей, а если хочешь супер-скорости в играх-чтож ты директс и опегл не юзаеш, ааа???!!!
Надеюсь я тебя убедил:)

Я воще-то, всегда знаю координаты своих статических объектов.
Где я отказываюсь от циклов? С другой стороны в Блице копипаст работает быстрее циклов. Хоть это и нарушает принципы "правильного" программирования. Или это был типа юмор?
ОГЛ и ПрямойХ не пользую по лени. Блиц он попроще. Хобби все-таки.

Да убедил. Бесить желания не имею. Хобби все-таки. Предлагаю на этом дискуссию касательно оптимизации закончить.

den 01.08.2010 14:29

Ответ: Проблема с дверями
 
Цитата:

Предлагаю на этом дискуссию касательно оптимизации закончить.
Одобряю:)

Hurrit 01.08.2010 15:37

Ответ: Проблема с дверями
 
Возможно, я ошибаюсь, но попробуй сделать так:
Вместо EntityCollisions user_type,door_type,2,1 , вписать
EntityCollisions door_type,user_type,2,1


Часовой пояс GMT +4, время: 17:10.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot