![]() |
Ответ: вопросик...................
еще один вопрос, у меня неотображаеться мой обьект.вот пример:
Код:
Graphics3D 640,480 |
Ответ: вопросик...................
А кто будет буфер устанавливать, а?:-D
После Graphics3D 640,480 напиши SetBuffer BackBuffer() -------------------------------- блин, тип, ты прочитал тот учебник? Если нет-то иди и читай вслух 10 раз все 13 уроков, до полнейшего понимания. Иначе ты игру не сделаеш |
Ответ: вопросик...................
|
Ответ: вопросик...................
а не, хоть с ним хоть без него, всеравно непоказывет
|
Ответ: вопросик...................
и ещё Den, не советуй когда не знаешь. Этот код работает без установки буфера.
lexa130, что то у тебя с моделью не так наверно. Приглядись к ней. Может она очень маленькая, может координаты смещены. Попробуй камеру к ней привязать через PointEntity. |
Ответ: вопросик...................
почитай http://blitzetc.blitzmax.ru, для начала пойдёт и кстати 13 лет не такой уж и юный возраст для прогеров
|
Ответ: вопросик...................
Цитата:
|
Ответ: вопросик...................
Да с SetBuffer BackBuffer() я погоречился.
Согласен с St_AnGer, моделька кривая может быть. Цитата:
|
Ответ: вопросик...................
Цитата:
|
Ответ: вопросик...................
да блин,,, вы можете написать кодом,
а то я нечего не пойму, и очень хочу научиться писать игры:( |
Ответ: вопросик...................
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: вопросик...................
Цитата:
|
Ответ: вопросик...................
lexa130 загляни в справку блица: этот пример оттуда сам пойми в чем отличие с твоим кодом:
Код:
Graphics3D 640,480 |
Ответ: вопросик...................
Den, можно спокойнее? На этот раз я просто всё удалил. В следующий раз буду карать.
|
Ответ: вопросик...................
Код:
Graphics3D 640,800; Даж не могу представить себе такой монитор... Код:
Graphics3D 800,600 |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:26. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot