![]() |
Ответ: Привязка моделей
Именно так:)
Ну и корректировал положение привязываемого объекта, чтобы он был поближе к кости |
Ответ: Привязка моделей
Век не забуду помощи! :)
Все получилось, спасибо огромное! А то 4 раза всякие мануалы перечитывал, никак вникнуть не мог. :-D |
Ответ: Привязка моделей
Ща батя всем ответит!:-D
Цитата:
А если вы не заметили к роботу привязан пустой ГО рокет_лоучер, собственно который и испускает ракеты. Цитата:
А всё таки для разных видов оружия надо создать свои анимации. Суди сам-меч, пистолет, граната. |
Ответ: Привязка моделей
Цитата:
Цитата:
Но для этого не надо создавать отдельные руки. |
Ответ: Привязка моделей
2Den малость опоздал, мне хороший человек все доступно обьяснил, а в твоем псто я все равно ничего не понял :4to:
|
Ответ: Привязка моделей
Вопрос вдогонку: как сделать чтобы, если не проигрывается какая-то другая анимация, то проигрывалась анимация спокойствия? Она у меня включается сразу, но после проигрывания другой анимации не проигрывается дальше.
|
Ответ: Привязка моделей
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Привязка моделей
Цитата:
Loop режим выбран: анимация играет до те пор пока не выберу другую. |
Ответ: Привязка моделей
Цитата:
Antares : Модуль визуализации костей бипедов. Качаем тут http://shop.unity3d.ru/index.php/ru/...--antares.html ![]() |
Ответ: Привязка моделей
Цитата:
|
Ответ: Привязка моделей
Это полезный инструмент для облегчения разработки.
|
Ответ: Привязка моделей
Почитал фак к нему - довольно полезный инструмент, спасибо.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:37. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot