forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=147)
-   -   Endless Town (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=13161)

Nuprahtor 25.08.2010 01:09

Ответ: Endless Town
 
Отзывы я довольно хорошие получил, и очень полезные.
Update:
А если ты про ответ на пост игорька
Цитата:

Ты крут, чувак
Я просто не могу серьезно отвечать тем людям, которые деловым тоном с профессиональной точки зрения, как настоящие тру-ъ девелоперы пишут мне, то в моей игре нет геймплея (это я и сам знаю), стиля (а вот поспорил бы), сюжета (?), управления (???).

IgorOK 25.08.2010 01:22

Ответ: Endless Town
 
Э... Это был мой пост))) Брат забыл выйти из профиля)))

(это я и сам знаю) - а смысл тогда выкладывать?

стиля (а вот поспорил бы) - да уж. это конечно можно назвать стилем но крайне неграмотным. глазу не начто посмотреть.

сюжета (?) - нет.

управления (???) - такое впечатление будто управляешь утюгом с помощью магнита.

Вообще не пойму - в чём понт тогда? Собрать за пару дней что-то и выложить?

Illidan 25.08.2010 01:51

Ответ: Endless Town
 
хмм... есть виртуозы и есть "концептуалисты". лично для меня, вторые рвут первых. и в музыке и в живописи и в компьютерных играх...
это я к тому, что Нурп идет правильной дорогой)

pax 25.08.2010 09:19

Ответ: Endless Town
 
Огорчает конечно что у Нупрахтора мрачные игры, но таков его стиль.
PS: Игру пройти не смог :)

Nuprahtor 25.08.2010 10:28

Ответ: Endless Town
 
Цитата:

а смысл тогда выкладывать?
Как бы я считаю, что геймплей в игре - не главное, поэтому имею право выкладывать свои готовые игры.
Цитата:

Вообще не пойму - в чём понт тогда? Собрать за пару дней что-то и выложить?
Понт? Обязателен какой-то понт? Типа "я сделал крутую игрушку, пускай пацаны со двора поиграют, посмотрят, какой я крутой"?
Это слово именно такие ассоциации вызвало...

Gector 25.08.2010 11:17

Ответ: Endless Town
 
Цитата:

Как бы я считаю, что геймплей в игре - не главное
А что же в ней главное?
Цитата:

хмм... есть виртуозы и есть "концептуалисты". лично для меня, вторые рвут первых. и в музыке и в живописи и в компьютерных играх...
это я к тому, что Нурп идет правильной дорогой)
Кого рвать то? Виртуозы вымирают.
Года два назад за ВОТ ЭТО ВСЁ можно было утонуть в дерьме которое сливали бы на такого рода игры. А сейчас это считается нормой. Это сейчас такие сдержанные комментарии. А раньше бы сказали "аффтар выпей йаду" или "иди дальше работай". И это при том, что люди делали игры на блице на котором не было всех плюсов юнити.
Ладно. Не буду продолжать. Иначе это будет срач.
Но однозначно автору нужно тренироваться и избавляться от названных им же недостатков.

Nuprahtor 25.08.2010 11:24

Ответ: Endless Town
 
Атмосфера - вот главное.
Цитата:

Года два назад за ВОТ ЭТО ВСЁ можно было утонуть в дерьме которое сливали бы на такого рода игры.
Пруф?

IgorOK 25.08.2010 11:28

Ответ: Endless Town
 
Цитата:

Сообщение от Nuprahtor (Сообщение 159722)
Как бы я считаю, что геймплей в игре - не главное, поэтому имею право выкладывать свои готовые игры.

Про права и никто не говорит. Я так же имею право выражать своё мнение о ней.
Ладно... Игры ты делать не хочешь - это я уже понял. Но тогда пусть геймплей хотябы не мешает читать, что говорят "герои". Т.к. играть в это неинтересно, а читать невозможно.

Я как то раз уже говорил, что кривой геймплей может испортить почти всё. Вот ещё одно подтверждение.

Цитата:

Сообщение от Nuprahtor (Сообщение 159722)
Понт? Обязателен какой-то понт? Типа "я сделал крутую игрушку, пускай пацаны со двора поиграют, посмотрят, какой я крутой"?
Это слово именно такие ассоциации вызвало...

Ну когда "пацанам со двора" начнут нравиться твои игры - это будет полный успех для тебя. Вне конкурса такие игры делать нет смысла.

По части игрового процесса - советую в Half Life 2 поиграть со включенными комментариями. И внимательно послушать что они говорят. Ибо люди очень грамотно продумали как управлять вниманием игрока и давать ему подумать и сделать что-то без принуждения (всё как бы само собой происходит, просто игрок этого не замечает - следовательно, более погружается в игру, а тебе я так понимаю и нужно до игрока атмосферу и сюжет донести),.

Nuprahtor 25.08.2010 11:35

Ответ: Endless Town
 
Цитата:

Ладно... Игры ты делать не хочешь - это я уже понял. Но тогда пусть геймплей хотябы не мешает читать, что говорят "герои". Т.к. играть в это неинтересно, а читать невозможно.
Хм, находятся люди, которым было интересно поиграть и полностью пройти эту игру. А игра - на один раз, и занимает очень мало времени на прохождение - это плохо?
Цитата:

По части игрового процесса - советую в Half Life 2 поиграть со включенными комментариями. И внимательно послушать что они говорят. Ибо люди очень грамотно продумали как управлять вниманием игрока и давать ему подумать и сделать что-то без принуждения (всё как бы само собой происходит, просто игрок этого не замечает - следовательно, более погружается в игру, а тебе я так понимаю и нужно до игрока атмосферу и сюжет донести),.
Ага, они зарабатывают большие деньги на своих играх, им просто необходимо объяснить игроку, как, где и что делать.
Брать примеры с Valve для энтузиастов - значит собирать команды на геймдеве, искать 3 программистов, 2 моделеров, 1 аниматора и хужожника

Gector 25.08.2010 11:38

Ответ: Endless Town
 
Ну а где она тогда, эта атмосфера? В одном треке Dr. Braxo?
Пруф? Когда то мы "выпустили":-D альфу 0.01 первой части Mayhem. Так вот не смотря на то что было ясно написано что это 0.01 и там был игровой процесс - людям не понравилось. И ничего. Только опыта больше стало. Вторую часть оценили в десятки раз лучше.
А сейчас новичков учат тому, что можно из кубиков сконстралить платформер на основе исходника платформера и иметь с этого признание. Ведь когда они научатся прогать, рисовать, моделить, они смогут яснее выражать свои глубокие мысли и атмосферу. Чуток виртуозности всетаки не помешает.

IgorOK 25.08.2010 11:43

Ответ: Endless Town
 
Цитата:

Брать примеры с Valve для энтузиастов - значит собирать команды на геймдеве, искать 3 программистов, 2 моделеров, 1 аниматора и хужожника
НЕТ. Я говорю про методы управление вниманием игрока, за счёт которых происходит погружение в атмосферу.

Всё. Даю обет молчания в постах про твои игры. Чего людей огорчать?

Nuprahtor 25.08.2010 12:51

Ответ: Endless Town
 
Я здраво отношусь к критике, но такие комментарии как:
Цитата:

Это очень хорошо заметно. Нет ни стиля, ни сюжета, ни управления. О геймплее вообще молчу...
или
Цитата:

Ещё один безликий "мозговой" платформер похожий на кучу других, в т.ч. и ваших. Сюжет: что есть - что его и нет.

Советую искать моделлеров. Про управление уже сказали.

UP

Было бы кошерно сделать не титры (кто их будет на скользкой платформе читать?), а озвучать.
я не могу отнести к здравой критике. Я вижу здесь много самодовольства (как это в интернете называется?), попытки давать советы от человека, который сам ничего практически не сделал.
Это мне не понравилось
Я получал много комментариев от людей, которым не пришлось по вкусу графическое оформление, либо что-то еще, но ни один из них не высказывал это настолько , хм, "профессионально"
Цитата:

Всё. Даю обет молчания в постах про твои игры. Чего людей огорчать?
Было интересно подискутировать, удачи!

Gector 25.08.2010 13:41

Ответ: Endless Town
 
Этот человек между прочим на блице сделал не мало работающих исходников и помог мне сделать поиск пути в Mayhem 2. А сейчас этот человек сделал реально работающие виджеты(работают ровно так же как и в винде) и скриптовик написал.
Так что сделали мы не мало.
Тебе говорят о том, что надо более умело выражать всю эту атмосферу. А не кубиками и блокнотом. Атмосфера это понятие художественное. А какое тут художество за два дня? Учись прогать и моделить. А главное терпеть. Я ведь не говорю что у тебя нет задумки. Тем более это мне не извесно. Но на лицо нехватка навыков. У тебя будет куча возможностей реализовать любую безумную идею.
Хотя может и проще каждый раз переделывать один исходник:-D. "То калинка, а то малинка- совсем другая ягода!"))).

Nuprahtor 25.08.2010 14:01

Ответ: Endless Town
 
Цитата:

Тебе говорят о том, что надо более умело выражать всю эту атмосферу. А не кубиками и блокнотом.
Вместо того, чтобы накладывать на уровни текстуры, взятые из интернета, не подходящие друг к другу, ставить скайбокс, тоже взятый из интернета, лепить унылые модельки с ужасными текстурами (я пытался, но не получается) я выбрал такой стиль графики, где все просто и примитивно, и мне кажется, что он более художественен, чем то, что я описал выше.
Цитата:

Этот человек между прочим на блице сделал не мало работающих исходников и помог мне сделать поиск пути в Mayhem 2. А сейчас этот человек сделал реально работающие виджеты(работают ровно так же как и в винде) и скриптовик написал.
Хотелось бы увидеть какие-нибудь игры, Mayhem 2 возможно где-нибудь скачать?

Gector 25.08.2010 14:36

Ответ: Endless Town
 
Вложений: 1
Вот для того чтобы не тянуть с инета и нужно учиться рисовать и моделить.
Если бы я в свое время не стремился бы к качеству, я не научился бы ни моделить, ни рисовать, ни тем более писать музыку. Хоть как то.
Здесь его уже нет. Может тема где-то завалялась. Поищу его на винте.
А пока скрин из "Mayhem 2".
Пока он заморожен. Это была моя идея и практически весь код я. Сейчас мы работаем вместе над совершенно другой игрой и заниматься им просто не возможно.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:02.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot