forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Varptr в Blitz3D (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=13178)

pax 21.08.2010 17:46

Ответ: Varptr в Blitz3D
 
попробуй так:
Код:

NF_CreateDOF_*(w%,h%,param0*,param1*,param2*):"CreateDOF"

maxturbo 21.08.2010 17:48

Ответ: Varptr в Blitz3D
 
Не работает, ошибку выдает!!!

pax 21.08.2010 18:05

Ответ: Varptr в Blitz3D
 
А что за ошибка?

maxturbo 21.08.2010 18:15

Ответ: Varptr в Blitz3D
 
Просто выдает ошибку отправить отчет Microsoft, даже не компилируется!!!

pax 21.08.2010 18:17

Ответ: Varptr в Blitz3D
 
Не компилируется и выдает ошибку, это на каком же этапе?

Venom2 21.08.2010 19:52

Ответ: Varptr в Blitz3D
 
maxturbo
Когда обьявляешь в деклсе аргумент со звездочкой, это значит что туда надо передавать либо экземпляр типа (Type) либо банк (CreateBank и т.д)
Код:

; создаем банки и записываем в них значения
sampledist = CreateBank(4)
PokeFloat(sampledist, ...)
strength = CreateBank(4)
PokeFloat(strength, ...)
multiplier = CreateBank(4)
PokeFloat(multiplier, ...)

; передаем банки в функцию
CreateDOF(512, 512, sampledist, strength, multiplier)

; удаляем банки
FreeBank(sampledist)
FreeBank(strength)
FreeBank(multiplier)

ЗЫ
Только на кой хер там указатели нужно передавать, обычно так делают чтобы вернуть какие-то значения из функции через эти указатели, так что будь внимательнее, перед удаление банков если нужно будет забери значения с помощью PeekFloat, тогда наверное записывать в банки не нужно, если они для возвращения нужны, читай справку по движку.

wolfhound512 21.08.2010 20:06

Ответ: Varptr в Blitz3D
 
Передавать банки вместо указателей не получится, т.к. блиц в этом случае передает указатель на структуру типа
Код:

struct bank {
    int size;
    void* data;
}


Venom2 21.08.2010 20:27

Ответ: Varptr в Blitz3D
 
Цитата:

Сообщение от wolfhound512 (Сообщение 159277)
Передавать банки вместо указателей не получится, т.к. блиц в этом случае передает указатель на структуру типа
Код:

struct bank {
    int size;
    void* data;
}


Цитата:

Когда обьявляешь в деклсе аргумент со звездочкой, это значит что туда надо передавать либо экземпляр типа (Type) либо банк (CreateBank и т.д)
Без звездочки блиц передает обычный int, т.е. адрес банка, по которому и будет та структура, со зведочкой блиц передает адрес данных.

maxturbo 21.08.2010 21:55

Ответ: Varptr в Blitz3D
 
А вот к примеру потом при нажатие клавиши переменная значение меняет, и как это должно выглядеть?
Вот код!
Код:

        If NF_KeyDown(KEY_1) Then sampledist = sampledist+ 0.0001
        If NF_KeyDown(KEY_2) Then sampledist = sampledist- 0.0001

        If NF_KeyDown(KEY_3) Then strength= strength + 0.001
        If NF_KeyDown(KEY_4) Then strength= strength - 0.001

        If NF_KeyDown(KEY_5) Then multiplier = multiplier+ 0.001
        If NF_KeyDown(KEY_6) Then multiplier = multiplier - 0.001


Venom2 21.08.2010 22:26

Ответ: Varptr в Blitz3D
 
Цитата:

Сообщение от maxturbo (Сообщение 159289)
А вот к примеру потом при нажатие клавиши переменная значение меняет, и как это должно выглядеть?
Вот код!
Код:

        If NF_KeyDown(KEY_1) Then sampledist = sampledist+ 0.0001
        If NF_KeyDown(KEY_2) Then sampledist = sampledist- 0.0001

        If NF_KeyDown(KEY_3) Then strength= strength + 0.001
        If NF_KeyDown(KEY_4) Then strength= strength - 0.001

        If NF_KeyDown(KEY_5) Then multiplier = multiplier+ 0.001
        If NF_KeyDown(KEY_6) Then multiplier = multiplier - 0.001


Эти переменные после еще куда-то передаются? Если нет, то тогда понятно зачем адреса нужно передавать
Банки тогда не удаляй и в них перезаписывай
Код:

If NF_KeyDown(KEY_1) Then PokeFloat(sampledist, 0, PeekFloat(sampledist, 0) + 0.0001)
If NF_KeyDown(KEY_2) Then PokeFloat(sampledist, 0, PeekFloat(sampledist, 0) - 0.0001)
......


maxturbo 21.08.2010 22:39

Ответ: Varptr в Blitz3D
 
Цитата:

Сообщение от Venom2 (Сообщение 159291)
Эти переменные после еще куда-то передаются? Если нет, то тогда понятно зачем адреса нужно передавать
Банки тогда не удаляй и в них перезаписывай

Не после ни куда не передаются !!

maxturbo 21.08.2010 22:53

Ответ: Varptr в Blitz3D
 
Делаю все как ты описываешь, все равно ноль эфекта, только что запускаться стало и все!!!
Собственно вот
в decls у меня записано так
Код:

NF_CreateDOF%(w%,h%,param0*,param1*,param2*):"CreateDOF"
Далее код делаю как ты говоришь!

Код:

Include "ninfa3d.bb"
NF_EnableVsync()

NF_InitEngine(640,480,32,0)
        NF_BackGroundColor(128,128,128);Background Color
        NF_AmbientLight(64,64,64);Ambient Color

main1 = CreateBank(4)
PokeFloat(main1,1,0.0015)
main2 = CreateBank(4)
PokeFloat(main2, 2,4.6)
main3 = CreateBank(4)
PokeFloat(main3, 3,0.22)


        NF_CreateDOF(512,512,main1,main2,main3)

Include "SampleFunctions.bb"

camera = NF_CreateCameraFPS(200,0.25)
        NF_PositionEntity(camera,0,64,-100)

light01 = NF_CreateLight(LGT_POINT)
        NF_PositionEntity(light01,0,128,-128); Position
        NF_LightRadius(light01,175); Radius of the light

CreateGround()

goku = NF_LoadMesh("media\goku.b3d",VT_TCOORS)
        ;AnimateMesh(goku,1,30,1,235,1);Animate the mesh
        NF_PositionEntity(goku,0,25,25);Move the mesh
        NF_RotateEntity(goku,0,0,0)
        NF_ScaleMesh(goku,2.5,2.5,2.5)

vegeta = NF_LoadMesh("media\vegeta.b3d",VT_TCOORS)
        ;AnimateMesh(vegeta,1,30,1,235,1);Animate the mesh
        NF_PositionEntity(vegeta,50,25,0);Move the mesh
        NF_RotateEntity(vegeta,0,0,0)
        NF_ScaleMesh(vegeta,2.5,2.5,2.5)
       
piccolo = NF_LoadMesh("media\piccolo.b3d",VT_TCOORS)
        ;AnimateMesh(piccolo,1,30,1,235,1);Animate the mesh
        NF_PositionEntity(piccolo,-50,25,0);Move the mesh
        NF_RotateEntity(piccolo,0,0,0)
        NF_ScaleMesh(piccolo,2.5,2.5,2.5)
While(NF_EngineRun())

        NF_BeginScene()
        If NF_KeyHit(KEY_ESCAPE) Then NF_CloseEngine()
        NF_UpdateEngine(0,UP_ALL)

        If NF_KeyDown(KEY_1) Then PokeFloat(main1, 1, PeekFloat(main1, 1) +10.0001)
        If NF_KeyDown(KEY_2) Then PokeFloat(main1, 1, PeekFloat(main1,1) -10.0001)


NF_EndScene()
       
Wend
NF_EndEngine()
End

Может где ошибка есть!!!

Randomize 21.08.2010 23:02

Ответ: Varptr в Blitz3D
 
Зачем так извращатся? Пиши на BlitzMax`е.

maxturbo 21.08.2010 23:32

Ответ: Varptr в Blitz3D
 
И походу дела я так понимаю нужно чтобы вновь измененные параметры переменной с помощью клавиши 1 или 2 передались NF_CreateDOF или как хрен его знает!!!

Venom2 22.08.2010 00:27

Ответ: Varptr в Blitz3D
 
maxturbo
Во-первых зачем ты здесь единицу ставишь?
Цитата:

PokeFloat(main1, 1, PeekFloat(main1, 1) +10.0001)
это байтовое смещение в памяти банка, там 0 должен быть.
Во-вторых нужно знать как работает эта NF_CreateDOF, точная декларация нужна. Как я уже говорил читай документацию к движку, возможно ты ее неверно используешь. Или лучше забей на эту хрень, это очередная говнообертка иррлихта, да еще из блица юзать действительно извращение.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:44.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot