forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=147)
-   -   MindSpace (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=13192)

Taugeshtu 08.09.2010 03:17

Ответ: Lucius
 
Порадовать пока особо нечем, но записал видео, демонстрирующее возможность изменять гравитацию, новый уровень графики и новый уровень - Core.
http://vimeo.com/14775241
ИЛИ
http://www.youtube.com/watch?v=horcmfc9Od0

Dream 08.09.2010 13:35

Ответ: Lucius
 
имхо, стоит добавить чтобы камера поворачивалась правильно относительно гравитации, чтобы не лежать на боку

Taugeshtu 08.09.2010 14:34

Ответ: Lucius
 
имхо, ты не заметил, что гравитация была направлена под 45 градусов к привычому восприятию мира.

Taugeshtu 05.11.2010 08:21

Ответ: Lucius mind
 
Давно никаких вестей о проекте не было... Что ж, самое время!)
Проект (частично даже в тайне от своих создателей) реактивными темпами рвется к релизу, и самое время вспомнить, как это было. Поэтому было решено собрать микроскопическую демку с новой физикой, озвучкой, но в старом уровне. Чего жду? Да, в общем-то, ничего не жду. Критика уже ничего не изменит, а благодарить тут особо не за что)
Из досадного: бережно хранимое имя "Lucius" было независимо от нас использовано другой профессиональной студией, так что проект сейчас пылает под именем MindSpace. (Просьба модераторам переименовать тему в "MindSpace")
В проекте приняли участие:
Stein Michael - саундтрек
Broojacker - саундтрек
Алексей "Dj_MoHaX" Монахов - звуковые эффекты
Виктор - арт (в микродемке его работа не присутствует)
И я - все остальное

Ссылка (20,9 Mb)
http://rghost.ru/3150710

И чтобы подразнить вас, скриншоты релизного уровня:
http://rghost.ru/3150719/image.png

Mhyhr 05.11.2010 10:23

Ответ: Lucius mind
 
CRFQQ!!!! Скайбокс запили бы))
И да, что за полосочка GUI внизу?
И да, кто такой Люциус Грей?

Reizel 05.11.2010 15:00

Ответ: Lucius mind
 
Господи. 1 ФПС!!!!!

IgorOK 05.11.2010 15:08

Ответ: Lucius mind
 
ФПС на Fastest настройках такой же как и на Beautiful.

Taugeshtu 05.11.2010 18:17

Ответ: Lucius mind
 
>> Скайбокс
Был принят ненужным элементом. А я решил отрубать все лишнее.
>> что за полосочка GUI внизу?
Она относится к той половине фишек, что не присутствуют в демке. Это цвет главного героя, от которого зависит то, что он видит на уровне и еще пара геймплейных моментов. Заодно цвет является показателем жизней, полностью черный или белый означает смерть (респаун)
>> кто такой Люциус Грей?
Это имя было изменено, раньше так предполагалось назвать главного героя.

IgorOK 06.11.2010 00:31

Ответ: Lucius mind
 
Теперь его зовут Кола Грей?)

Taugeshtu 06.11.2010 01:39

Ответ: Lucius mind
 
Цитата:

Теперь его зовут Кола Грей?)
Абсолютно верно. Влияние маркетинга на жизнь людей будущего во всей красе.

ABTOMAT 06.11.2010 02:34

Ответ: Lucius mind
 
Производительность на обе ноги хромает. Не молоца.

Taugeshtu 12.11.2010 19:25

Ответ: Lucius mind
 
Вложений: 3
Скучно стало... Разбавим скриншотами:

И да, переименуйте пожалуйста тему в "MindSpace" наконец!

Dream 12.11.2010 21:03

Ответ: Lucius mind
 
наконец то запилил выравние камеры относительно плоскости как я вижу) а то говорил
Цитата:

гравитация была направлена под 45 градусов к привычому восприятию мира.
когда нам ждать демку?)

Taugeshtu 12.11.2010 23:29

Ответ: Lucius mind
 
Цитата:

а то говорил
Правду говорил. Веришь, нет, в коде изменения гравитации ничего не поменялось) Я могу хоть под 1 градус гравитацию повернуть, хоть под 10, хоть под 45 - соответственно, персонаж начнет скользить на том, что секунду назад было твердью земной))

Цитата:

когда нам ждать демку?)
Совести у вас нету) Ждите релиза, скоро уже. В пару недель думаю уложимся.

Taugeshtu 18.04.2011 02:16

MindSpace: новости.
 
Вложений: 2
Как давно всё это было... Вспоминается как сон)
Проект... Жив! Да-да. И я всё ещё над ним работаю.
Из новостей:
Всё-таки решился на дополнительную детализацию уровня - просто кубики не тру. В аттаче - как части уровня пока выглядят в скетчапе.
Кроме того, концепт был расширен и дополнен - в МайндСпейс планируется "вступительная" часть, по протяжённости сопоставимая с основной. Дело будет происходить на жилой космической станции "Zefira", построенной Surprize industries, в секции 4-А-3 - доме родном Колы Грея.
Из фишечек:
  • Улучшенный паркур. Кола научился цепляться и подтягиваться, кататься на наклонных канатах, делать ролл при приземлении (да и просто так, лулзов ради), адекватнее скользить и бегать, проскальзывать под всякими препятствиями, перепрыгивать через них, отталкиваясь рукой, и вообще вести себя как заправский хулиган. (уже запилено)
  • Взлом панелей управления. Такая себе мини-игрушка на обрезание линий и соединение контактных площадок. Будем соединять/обрывать контакты на всяких триггерах тревоги, таймерах, шейперах, инверторах... (уже запилено)
  • Толпа. Тупо серая размытая масса, в которой можно будет прятаться от другой фишечки -
  • Полицаев. Точнее полицайских роботов. Будут бродить туды-сюды по патрульным маршрутам, стоять истуканами на выходах из секции и гоняться за главным героем в случае неформатного поведения. А противодействовать им (и подсобить себе) нам помогут...
  • Гранаты. Но не обычные, а хитрые.

Типы гранат:
  1. Плоскостная - создаёт временную стенку;
  2. ЭМИ - на время вырубает роботов охраны или моментально взламывает любую панель. С включением тревоги, ага. Надпись на этикетке гласит: "Использовать с осторожностью". Нет.
  3. Светопостановщик - разлетается на 4 светящихся осколка (слава deffered!) и заливает светом какой-нибудь коллектор;
  4. Гель-граната - чудо-чудо вундервафля, интенсивно распадается на гелевые пузыри, способные самортизировать практически любое падение. Зажали на крыше? Прыгай!

Сама локация "Zefira" была запилена, но ввиду малой играбельности была поспешно выпилена и засунута в полный пауков угол. На всякий случай, вдруг когда пригодится.
Предстоит новое запиливание, на этот раз не квадрата 200х200 метров, а маленькой уютной плазы, зажатой меж коммуникационных тоннелей и шахт.

Stay tuned.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:01.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot