forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=147)
-   -   Invisible creatures (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=13224)

Gector 27.08.2010 19:00

Ответ: Invisible creatures
 
Давно чето в диски не ходил:4to:. Спс за инфу.

Ну... Тут халявный вроде как))). Шутка.
Тема богатая. Может будет нечто другое).

Harter 27.08.2010 21:42

Ответ: Invisible creatures
 
Думал по Чаку Паланику сделано...ан-нет!
... (какая игра - такой и комментарий)

Gector 28.08.2010 12:12

Ответ: Invisible creatures
 
)))Хотелось бы из чистого любопытства глянуть на реализацию Невидимок по Паланику. Врядли бы ее осилил бы один человек за два дня))). Даже если это текстовый или текстово-графический квест.

Антихрист 28.08.2010 14:46

Ответ: Invisible creatures
 
Цитата:

Сообщение от Gector (Сообщение 160120)
)))Хотелось бы из чистого любопытства глянуть на реализацию Невидимок по Паланику. Врядли бы ее осилил бы один человек за два дня))). Даже если это текстовый или текстово-графический квест.

Мб стандартный FX-Refractive материал)

den 28.08.2010 15:17

Ответ: Invisible creatures
 
Цитата:

Мб стандартный FX-Refractive материал)
да:)
только обычную текстуру надо убрать а бамп оставить

Gector 28.08.2010 16:02

Ответ: Invisible creatures
 
Не. Вы не правильно меня поняли))). Материал понятно какой. Дело в том у Чака Паланика это роман про грубо говоря модель и трансвеститов))). Хартер его кажись имел ввиду.

Nuprahtor 06.09.2010 22:42

Ответ: Invisible creatures
 
Луч прикольный получился, но не хватает динамики. Аналогии с охотниками за привидениями правильные, думаю, следует идти в этом направлении (интересные фичи с лучом и т.п.)
Также показалось, что враги не реагируют на персонажа игрока, это так?
P.S. - врагов видно даже на самом низком качестве :)

den 06.09.2010 22:51

Ответ: Invisible creatures
 
Цитата:

Также показалось, что враги не реагируют на персонажа игрока, это так?
они реагируют!!!11:)
их ИИ был написан за 10 минут
Цитата:

если растояние враг-игрок > много то идти на игрока
елси нет - то стоять

если растояние враг-игрок < мало то стопэ
если нет то идти дальше
:-D

Taugeshtu 07.09.2010 00:13

Ответ: Invisible creatures
 
Цитата:

если растояние враг-игрок > много то идти на игрока
елси нет - то стоять

если растояние враг-игрок < мало то стопэ
если нет то идти дальше
Не делай так больше, у меня чуть сердце не остановилось...

Nuprahtor 07.09.2010 00:19

Ответ: Invisible creatures
 
Цитата:

Не делай так больше, у меня чуть сердце не остановилось...
А что не так-то? :)

Reks888 07.09.2010 10:19

Ответ: Invisible creatures
 
Цитата:

Сообщение от Nuprahtor (Сообщение 161137)
А что не так-то? :)

if distance>50 Go() else Stop()
if distance<50 Stop() else Go()

ЗЫ йубилей - 229 полезных сообщений для 600 пользователей

Dzirt 08.09.2010 01:49

Ответ: Invisible creatures
 
Скринов!
:wild: :wild:


Часовой пояс GMT +4, время: 14:13.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot