![]() |
Ответ: Мужык возвращается!!!!
А ты выложи кусок кода, отвечающий за проверку нажатия в меню.
|
Ответ: Мужык возвращается!!!!
забыл добавить, у меня XP(меню не запускается)
|
Ответ: Мужык возвращается!!!!
Цитата:
Код:
over=RectsOverlap(B\X+B\Wi\X,B\Y+B\Wi\Y,B\W,B\H,MX(),MY(),1,1) А функция fgGetActiveButton() тупо проверяет все кнопки на заданную параметром ACT, при совпадении вещает хэндл. В общем, мудреная система |
Ответ: Мужык возвращается!!!!
Управлению уныло
|
Ответ: Мужык возвращается!!!!
ну, дак что, изменений ждать ? или так и будет у половины работать, у половины нет ? :(
|
Ответ: Мужык возвращается!!!!
ВСЕ, НАШЕЛ РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ!
В семерке надо много много быстро быстро долбить по кнопке в меню, пока не откроется выбор карты. |
Ответ: Мужык возвращается!!!!
Ну, по крайней мере нас в универе грузят жестко, времени на Мужика не остается, да и в другую религию я ушел - perl начал изучать, мб исходники выложить, можт надо кому, нэ? мне не жалко, всеравно пропадут:(
|
Ответ: Мужык возвращается!!!!
Ан нееет!!!! МужЫЫк жив!!!
Качать здесь Добавлено: 1) Боты! Тупые, но боты :) 2) Вода! Тупая, но вода! (кстать для нее пришлось юзать fastimage, а она выкидывает форточку :( Вот думаю, может прикупить?) 3) Немного новая физика, поддержка неразрушаемых областей, и кривые двери. Очень кривые :( Ибо с 2Д физикой у меня туговато :) А вот пара скринов: |
Ответ: Мужык возвращается!!!!
Сделал-таки управление стрелочками
Да вот только теперь ни один уровень не пройти - MAV с trial version в FastImage все портит :( |
Ответ: Мужык возвращается!!!!
Довольно неплохая игра!:)
А теперь вопросы:) 1)А в чом храница карта (всмысле физическая) ? 2) Эта тема связана с волнами в игре?:) И как их реализовал (теория или формула примерная) |
Ответ: Мужык возвращается!!!!
блин, да когда ж я наконец-то смогу в нее поиграть.
опять в меню так же как и раьнше- тыква и никакой реакции. нашел решение DeeJex, поиграл. забавно. интересно как карту сделал. НО БЫСТРО КЛАЦКЛАЦ не прикалывает! |
Ответ: Мужык возвращается!!!!
Да, у меня тоже была такая хрень, но только тогда, когда я для теста ложил прозрачную картинку перед flip. Не знаю почему такой лаг, попробую скомпилить под семеркой, благо есть под рукой.
to Den: Нет, та тема была связана с реальной физикой волн, здесь лишь жалкий фейк. имеем много точек с шагом 10px, и при попадании какой - либо частички в воду - создаем в точке касания элемент нового типа , который расходится по всей поверхности и качает ближайшие точки. Элементарно, но ресурсоемко, в плане вычислений. А физический уровень так совсем просто - bmp картинка :), ну и + немного оптимизации с LockBuffer+Readpixel, чтоб не тормозило, и все :) |
Ответ: Мужык возвращается!!!!
Исправил баг с менюшкой в Win7
Просто 2 раза UpdateMouse() в одной итерации цикла не есть хорошо :) Итак, сделано следующее: 1) Немного изменил физику перца под водой - теперь можно нырять, плавать под водой. Также можно задохнуться и умереть. Боты не видят врагов под водой, но если они оба в воде - дистанци видимости сокращается в 70% (вода грязная? :-D) 2) Теперь нет единого уровня воды , а есть подсчет У-координаты водной поверхности в заданной точке Х. Благодаря сему персы научились качаться на волнах :) В будущем планирую сделать некие плавающие платформы, используя этот принцип. 3) Сделал-таки Jumper'ы. 4) Из за введения управления стрелочками и прыжка на пробел намного сократил время полета перса на ПКМ - теперь не более 3-х секунд. Играть из-за этого стало намного интереснее :) 5) Сделал небольшую оптимизацию - теперь рендерится не весь мир, а только попадающие в экран элементы (черт, как же я раньше не додумался сделать это :() В разработке небольшой script-reader, возможно, сделаю-таки то, о чем давно мечтал - программирование триггеров скриптами :) Ах да - поставил водичку на задний план - выглядеть стало более естественно :) |
Ответ: Мужык возвращается!!!!
Ура! :)
РАБОТАЕТ НА WIN 7, 99.9% Качаем!!! Если кому то надо, напишите, могу создать ReadMe, чтобы суть игры стала понятнее :) |
Ответ: Мужык возвращается!!!!
Гм, сделал компилятор под "псево-асм". Получаем код скрипта, в котором записаниы асмовские комманды (конечно, очень упрощенно, ибо асм я не знаю..пока что :) )
Компилятор распределяет комманды и данные по соотв типам, считает смещения для каждого "сегмента" (данные и код), и пишет их в файл, потом уже код и данные. Функции буду делать "прерываниями", есть поддержа меток, переменных, строк и чисел. А также 12 псевдо-регистров. Естественно, я пока молчу о размерности "регистров" - это простые переменные, хоть и записанные в спец типе. В общем, скоро должны быть подключены скрипты, ну а там... |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:37. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot