forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Jam Session 2 (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=148)
-   -   Jam Session 2 - Общие Правила (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=13592)

IgorOK 09.11.2010 19:22

Ответ: Jam Session 2 - Общие Правила
 
Так... Если тема никому не нравилась, то почему за неё столько проголосовали?

Reks888 09.11.2010 19:27

Ответ: Jam Session 2 - Общие Правила
 
А кто проголосовал-то? Мне так кажется батон, програм, нупрахтор и я не голосовали за кубизм? Разве не так?
Я за пещеры и лилипута голосовал. Мало того, я бы поучавствовал если бы не "кубизм", ну совсем творить из-за такой темы
:(

baton4ik 09.11.2010 20:07

Ответ: Jam Session 2 - Общие Правила
 
Цитата:

Сообщение от Reks888 (Сообщение 167756)
А кто проголосовал-то?

baton4ik, Den, Dstalk, Dzirt, ffinder, is.SarCasm, jimon, Nuprahtor, pinqin, Randomize, SBJoker

Reks888 09.11.2010 20:30

Ответ: Jam Session 2 - Общие Правила
 
Причем baton4ik и Nuprahtor в открытую недовольны темой, остальные неизвестно

Gector 09.11.2010 21:12

Ответ: Jam Session 2 - Общие Правила
 
На мой взгляд смысла продлевать его уже нет. Джем сейшн здесь хоть и творческий но всетаки конкурс. А конкурс на то и конкурс чтобы проверять в нем свои силы и получать практический опыт. Вот люди и проверили свои деловые качества...

Мои предложения по улучшению следующего джема или 7dc:
1) Демократия - зло. Пусть лучше организаторы выберут нормальную тему. Или по крайней мере голосование будет среди тех кто будет участвовать. Если не устраивает мнение большинства то не участвуй. Почему: Потому, что за кубизм проголосовало 11 человек и еще больше за остальные темы коих было 10(!). Делать то ее участникам коих всего 8. На мой взгляд пускай лучше организаторы выдумывают тему и ее рамки.

2) Строгое ограничение времени. Те кто не успел оцениваются вне конкурса.
Почему: Так как это конкурс - ничего спорного не произойдет если будут оцениваться только два успевших. Главное, чтобы было больше одного. Продление на неделю только при отсутствии готовых проектов вообще. При одном- максимальное добавочное время от 1 или 2 дня.
Но у опоздавших может быть что-то действительно неплохое. Им наверняка хочется знать оценку их игры. Вот например пролетел кто-то с игрой мимо срока но игра у него получилась лучше чем у остальных. В качестве поощрительного приза его игре выставляется оценка, но не присваивается место. Таким образом пролетевший может тоже быть довольным.

3) Не давать ограниченные темы. Это было например в прошлом и нынешнем джеме.
Тема - платформер. Уже сильно ограничивает выбор жанра.
Тема - кубизм. Ограничивает художественную составляющую.
Или другой вариант:
Тема - роботы. Ограничивает художественную составляющую.
В 7dc была хорошая тема. Вода. Она слабо ограничивала как выбор жанра, так и выбор художественной составляющей.
Вот).

baton4ik 09.11.2010 21:22

Ответ: Jam Session 2 - Общие Правила
 
В некоторых аспектах ты прав. Но давай определим цель проведения конкурса. Я её вижу, как мотиватор для саморазвития, для написания игр. Поэтому есть демократичные голосования, поэтому поблажки опоздавшим. Это не конкурс на деньги, основная цель - что б вышли интересные игры. Так зачем же тогда строго ограничивать по времени?

Gector 09.11.2010 21:45

Ответ: Jam Session 2 - Общие Правила
 
Цель то хорошая. Не спорю. Но ведь это все-таки конкурс? Кроме те у кого готова игра на 70-80% итак ее доделают скорей всего. Например как мы "Swim!".

Nuprahtor 09.11.2010 21:50

Ответ: Jam Session 2 - Общие Правила
 
Насчет тем - они должны ограничивать, но не сильно.
Эх, жаль, что 25:00 не выбрали, классная тема была-бы.

Program23 09.11.2010 23:31

Ответ: Jam Session 2 - Общие Правила
 
Батон,как не странно,в самом начале моя идея была: тоже симулятор Бога.Можно развивать людей или делать все,чтобы они отупели окночательно и не развились. Точно можно было бы кидаться в людишек молниями...
Потом это переросло в какой-то зеленой *фалос*,стреляющий зеленым какашками - новая идея - робот.
Но дальше не пошло...
В отчаянии,решил привязать кубики к Biped в Максе.Получился челобас,прыгающий как овца.Прикрутил ему шляпу,меч,портсигар.Сделал елочки,снеговика,горки снега,все напоминало кубизм...но дальше тема снова не поперла...
Сегодня,подкинули давновынашивуемую идею, мочилава Элементалями.Выбираешь Элементаля,и ходишь с другими мочишься.Например:За Флаг. Ну вот и все...(как бэ)

baton4ik 09.11.2010 23:36

Ответ: Jam Session 2 - Общие Правила
 
Вложений: 1
Понятно. Ну, я успел сделать генерацию ландшафта и деревьев (все деревья в итоге разные) и создание куболюдей. У них много характеристик: от пола, hp и кармы до жажды, списка друзей и предмета, который они держат в руке. И смайлы соответственные сделал - для 6и состояний. Прикладываю скрин.

h1dd3n 09.11.2010 23:51

Ответ: Jam Session 2 - Общие Правила
 

Батон в в настройках импортера текстуры поставь фильтрацию Point будет прям как в майнкрафте))

pepel 10.11.2010 00:18

Ответ: Jam Session 2 - Общие Правила
 
незнаю почему вам тема не понравилась, меня если честно тоже по началу в ступор привело.. но мелькнула мысль и я сразу стал ее развивать) даже одну ночь не спал,давно так не кодил)) так что спасибо за конкурс и спасибо что продлили

baton4ik 10.11.2010 00:22

Ответ: Jam Session 2 - Общие Правила
 
Цитата:

Сообщение от pepel (Сообщение 167823)
незнаю почему вам тема не понравилась, меня если честно тоже по началу в ступор привело.. но мелькнула мысль и я сразу стал ее развивать) даже одну ночь не спал,давно так не кодил)) так что спасибо за конкурс и спасибо что продлили

Дело в том, что ты счастливчик - ты не играешь в minecraft

pepel 10.11.2010 00:27

Ответ: Jam Session 2 - Общие Правила
 
нуда, особо не зацепила, но впринипе понятна ее популярность)
просто я не фанат рпг, но зато люблю всякие 2д штуки)

Reks888 10.11.2010 08:03

Ответ: Jam Session 2 - Общие Правила
 
Не играет в майнкрафт потому что не фанат рпг
:-D
У нас ролевиков и нету-то.
Для справки - майнкрафт не РПГ


Часовой пояс GMT +4, время: 06:03.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot