forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Jam Session 2 (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=148)
-   -   Jam Session 2 - Голосование (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=13730)

ABTOMAT 18.11.2010 15:52

Ответ: Jam Session 2 - Голосование
 
1 box+box

Качественно. Есть впечатление целостности игры. Есть уровни, которые интересно проходить. Геймплей необычен и нов. Графика проста, но автор и не стал городить много всего. Он взял минималистическое нечто и привёл в хороший вид.

2 Firefly Sanctuary

Грамотное понимание минимализма. Всё выглядит органично. Правда, мне не понравилось, что это просто бродилка. Не люблю бродилки без цели (поди туда - вернись назад целью не считаю).
Но выглядит хорошо и оставшиеся проекты до этого не дотягивают.

3 X-Person

Игру можно пройти! Есть пасхалки! Круто.
Портит впечатление: геймплея 2.5 минуты. Мало блин.
Цвета какие-то все не в тему, яркое, не хоррор, а цирк. Неправильные пропорции предметов (кубизм - не оправдание, его суть как раз в том, чтобы из примитивных форм делать узнаваемые предметы)

4 Mad Cubes

Стильно! Модно! Молодёжно! Но мало. Был бы на первом месте, если б было несколько продуманных уровней.

Gector 18.11.2010 16:41

Ответ: Jam Session 2 - Голосование
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 169172)
Неправильные пропорции предметов (кубизм - не оправдание, его суть как раз в том, чтобы из примитивных форм делать узнаваемые предметы)

О пропорциях каких объектов речь?
Цитата:

Цвета какие-то все не в тему, яркое, не хоррор, а цирк.
Хоррор в кубизме сам по себе цирк. К тому же я против этих стереотипов с мертвячными цветами))).

Taugeshtu 19.11.2010 15:14

Ответ: Jam Session 2 - Голосование
 
1. box+box. Только за статический режим, за динамический - убил бы! Одно дело, когда на первом уровне "гармошка" перед финишем сжимается, но ее хоть как-то можно протолкнуть вперед и вверх, другое - когда уже на втором уровне буквально КАЖДАЯ платформа проседает вниз под весом кубиков настолько, что просто НЕВОЗМОЖНО выстроить столбик достаточной длинны, чтобы перелезть на следующую. Надо было зафиксировать блоки относительно центров - тогда было бы интересно. Или другой лвл-дизайн.

Когда во второй раз попробовал динамический режим, первый уровень прошел секунд за 20 - просто "продавил" стенку рядом с финишем и пролез в щель.

2. Mad Cubes. Потому что опять-таки попадание в тему конкурса есть, и если игру снабдить достаточным количеством приятных уровней и не менее приятной современной графикой (или сделать нечто фантастическое) - это тоже вин. Ну и с музыкой на мой взгляд очень хорошее попадание.

3. Firefly Sanctuary. Не совсем кубизм, не совсем игра - нупр продолжает оттачивать свои навыки, но как-то уж очень медленно. Или мне кажется?

4. X-Person. Просто не доставило. Вообще никак.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:23.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot