![]() |
Ответ: gumanoid Pety
IGR, ты видел игру Croc на PS? Наша игра будет что вроде этого...
Если ты не видел... то.... видео |:> Жми... Игра будет такого типажа. |
Ответ: gumanoid Pety
Поиграл. Критикую))):
Медиа часть: 1) Персонажу руки побольше. Пальцы есть но их едва видно. Можно вообще большие мультяшные руки. 2) Звуки шагов либо смени на что-то более мягкое либо убери. Я сначала подумал что это музыка))). Туц-туц))) К тому же не совпадает со скоростью движения. 3) Текстуры потом смени на что нибудь более мультяшное. Хотя думаю у вас это само собой в планах. Игра: Советую все-таки добавить управление мышью. Лучше Хеппи Крока но всеравно на компе это не очень удобно. Ну WASD кнопки тоже). З.Ы. Молодцы). Стараетесь). |
Ответ: gumanoid Pety
Насчет персонажа =) Мы даже сделали почти копию персонажа с игры Croc
Скоро выложу " фото " того персонажа. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: gumanoid Pety
Цитата:
|
Ответ: gumanoid Pety
Данил, ну я так наглядно :) И теперь уже 16 %.
Вот что изменилось, добавилось и убралось: - Теперь наш Гл.Перс может стрелять. Да да он будет стрелять. - Добавлен моб, но он не может убить нашего перса. В недалеком будущем он сможет защищаться. - Изменился перс (не полностью крошечную часть. Добавлено: пушка) - Теперь на уровне можно разглядеть космический корабль. А вот и планы на недалекое будущее: - Моб сможет бить нашего Гл.Перса и от ударов он будет отлетать и терять количество хп. - В задумке будет " Босс " он будет появляться после прохождения нескольких уровней. - Сделаем меню. - Перед первым уровнем будет заставка которая раскроет весь сюжет игры т.е. объяснит почему наш Перс убивает мобов и спасает " Мини гуманоидов " - Цель игры будет спасать " Мини гуманоидов " - Редактируется почти вся медия (Звуки и модели.) :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. :.:.:.:.:.:.:.: Вот ссылка на новую версию нашей " Игры " Тыкаем сюда своим курсором. |
Ответ: gumanoid Pety
А стрелять-то как?
|
Ответ: gumanoid Pety
Цитата:
|
Ответ: gumanoid Pety
И вот движок почти готов. Осталось только написать несколько функций, чтобы наш (Гл. герой)мог переходить из миссии в миссию. Миссии я решил сделать просто, все будет происходить в одной сцене, просто будут скрываться не нужные и отображаться нужные объекты, в том числе и terrain, когда нужно он будет заменятся на комнаты замка и обратно. Все объекты будут загружаться в память машины сразу при старте игры.
Конечно еще много работы, но предлагаем демку для просмотра. Здесь пока одна миссия следующий раз выкинем демку уже с миссиями. Здесь наш (Гл. герой) может собирать алмазы (очки) и спасти первого мини гуманоида. Вот ссылка gumanoid Pety |
Ответ: gumanoid Pety
Когда же, наконец, откроется дверь в замок, за мостом?!:)
|
Ответ: gumanoid Pety
LynX
Поправь нормали второй створке ворот) |
Ответ: gumanoid Pety
Тени под объектами полигональные что ли? Лучше подсунуть плоскость с ч/б текстурой типа "белый квадрат, в середине его чёрная тень" и на неё EntityBlend 2 (не помню точно индекс, короче, нужен multiply, посмотрите в справке доступные значения) — должна получиться тень, и это уменьшит затраты полигонов. А ещё было бы здорово все тени собрать в одну поверхность, но это уже другая история. Кстати тень врага крутится вместе с ним даже когда он крутится вверх-вниз.
|
Ответ: gumanoid Pety
все равно не хватат чета))мобу подыхалку сделай а не чтоб взрывался)) сделай чтобы звук прыжка можно было проигрывать только когда перс на земле...
|
Ответ: gumanoid Pety
мы сейчас работаем над движком, нам нужно чтобы наш гл. герой мог нормально переходить из миссии в миссию. потом займемся графикой и медиа
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:52. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot