forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   gumanoid Pety (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=13745)

LynX 20.11.2010 18:03

Ответ: gumanoid Pety
 
IGR, ты видел игру Croc на PS? Наша игра будет что вроде этого...
Если ты не видел... то.... видео |:> Жми...
Игра будет такого типажа.

Gector 20.11.2010 18:58

Ответ: gumanoid Pety
 
Поиграл. Критикую))):
Медиа часть:
1) Персонажу руки побольше. Пальцы есть но их едва видно. Можно вообще большие мультяшные руки.
2) Звуки шагов либо смени на что-то более мягкое либо убери. Я сначала подумал что это музыка))). Туц-туц))) К тому же не совпадает со скоростью движения.
3) Текстуры потом смени на что нибудь более мультяшное. Хотя думаю у вас это само собой в планах.

Игра:
Советую все-таки добавить управление мышью. Лучше Хеппи Крока но всеравно на компе это не очень удобно. Ну WASD кнопки тоже).

З.Ы. Молодцы). Стараетесь).

LynX 20.11.2010 19:28

Ответ: gumanoid Pety
 
Насчет персонажа =) Мы даже сделали почти копию персонажа с игры Croc
Скоро выложу " фото " того персонажа.
Цитата:

1) Персонажу руки побольше. Пальцы есть но их едва видно. Можно вообще большие мультяшные руки.
Читай выше. В том персе будут руки мультяшные.
Цитата:

2) Звуки шагов либо смени на что-то более мягкое либо убери. Я сначала подумал что это музыка))). Туц-туц))) К тому же не совпадает со скоростью движения.
Меняем. Эти звуки тестовые.
Цитата:

3) Текстуры потом смени на что нибудь более мультяшное. Хотя думаю у вас это само собой в планах.
Да да... ты угадал. Будем пользоваться учебником Arenshi.(что бы правильно их наложить)
Цитата:

Игра:
Советую все-таки добавить управление мышью. Лучше Хеппи Крока но всеравно на компе это не очень удобно. Ну WASD кнопки тоже).
Выше написано что будет такое управление.
Цитата:

З.Ы. Молодцы). Стараетесь).
Спасибо)

Данил 21.11.2010 20:07

Ответ: gumanoid Pety
 
Цитата:

Готовность: 14 %
КАК?! Как вы все так это рассчитываете? могу сказать половина, четверть. но, блин, 14 процентов!

LynX 21.11.2010 20:50

Ответ: gumanoid Pety
 
Данил, ну я так наглядно :) И теперь уже 16 %.
Вот что изменилось, добавилось и убралось:
- Теперь наш Гл.Перс может стрелять. Да да он будет стрелять.
- Добавлен моб, но он не может убить нашего перса. В недалеком будущем он сможет защищаться.
- Изменился перс (не полностью крошечную часть. Добавлено: пушка)
- Теперь на уровне можно разглядеть космический корабль.
А вот и планы на недалекое будущее:
- Моб сможет бить нашего Гл.Перса и от ударов он будет отлетать и терять количество хп.
- В задумке будет " Босс " он будет появляться после прохождения нескольких уровней.
- Сделаем меню.
- Перед первым уровнем будет заставка которая раскроет весь сюжет игры т.е. объяснит почему наш Перс убивает мобов и спасает " Мини гуманоидов "
- Цель игры будет спасать " Мини гуманоидов "
- Редактируется почти вся медия (Звуки и модели.)
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. :.:.:.:.:.:.:.:
Вот ссылка на новую версию нашей " Игры "
Тыкаем сюда своим курсором.

ABTOMAT 21.11.2010 21:10

Ответ: gumanoid Pety
 
А стрелять-то как?

LynX 21.11.2010 21:22

Ответ: gumanoid Pety
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 169525)
А стрелять-то как?

Alt левый

LynX 23.11.2010 19:21

Ответ: gumanoid Pety
 
И вот движок почти готов. Осталось только написать несколько функций, чтобы наш (Гл. герой)мог переходить из миссии в миссию. Миссии я решил сделать просто, все будет происходить в одной сцене, просто будут скрываться не нужные и отображаться нужные объекты, в том числе и terrain, когда нужно он будет заменятся на комнаты замка и обратно. Все объекты будут загружаться в память машины сразу при старте игры.
Конечно еще много работы, но предлагаем демку для просмотра. Здесь пока одна миссия следующий раз выкинем демку уже с миссиями.
Здесь наш (Гл. герой) может собирать алмазы (очки) и спасти первого мини гуманоида.
Вот ссылка
gumanoid Pety

Arles 23.11.2010 19:46

Ответ: gumanoid Pety
 
Когда же, наконец, откроется дверь в замок, за мостом?!:)

ARA 23.11.2010 20:34

Ответ: gumanoid Pety
 
LynX
Поправь нормали второй створке ворот)

ABTOMAT 24.11.2010 03:50

Ответ: gumanoid Pety
 
Тени под объектами полигональные что ли? Лучше подсунуть плоскость с ч/б текстурой типа "белый квадрат, в середине его чёрная тень" и на неё EntityBlend 2 (не помню точно индекс, короче, нужен multiply, посмотрите в справке доступные значения) — должна получиться тень, и это уменьшит затраты полигонов. А ещё было бы здорово все тени собрать в одну поверхность, но это уже другая история. Кстати тень врага крутится вместе с ним даже когда он крутится вверх-вниз.

Colossus 27.11.2010 16:23

Ответ: gumanoid Pety
 
все равно не хватат чета))мобу подыхалку сделай а не чтоб взрывался)) сделай чтобы звук прыжка можно было проигрывать только когда перс на земле...

LynX 27.11.2010 18:30

Ответ: gumanoid Pety
 
мы сейчас работаем над движком, нам нужно чтобы наш гл. герой мог нормально переходить из миссии в миссию. потом займемся графикой и медиа


Часовой пояс GMT +4, время: 18:52.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot