![]() |
Ответ: Всякие интересные новости
Вложений: 1
Реализовал основу эффекта в максе с помощью сплайна. Можно усложнить, добавить глов и отрендерить в анимированную последовательность)
Видос: |
Ответ: Всякие интересные новости
|
Ответ: Всякие интересные новости
А с точки зрения физики, флюиды сделаны как партикли, или както иначе:mda: |
Ответ: Всякие интересные новости
Тут простая молния, там в разы сложнее эффект.
Спрайтами можно - но это извращение и не совсем "шустро". Если сделать шлейф, поперчёно крестный (2 шлейфа), то в вершинном шейдере, ему можно задать круговую форму, и затем применять различные искажения. Что мы будем иметь - максимум производительности, и при этом возможность этот самый шлейф преобразовывать в другие формы, более сложные, и всё лишь математическими формулами на шейдере. Когда логикой, двигать спрайты, с математикой - один за другим, выходит слишком накладно, и подразумевает более сложную систему классов и т.п. Pax, сколько спрайтов на одну такую молнию? |
Ответ: Всякие интересные новости
ARENSHI ну в максе то понятно легко, а вот програмным способом изменять всеравно прикольней, например можно сделать игру про такой шар, и когда в нее попадают она вся дергается и т.д., или какойнить артефакт замутить)
pax твоя молния у меня не загружается( Den хз. тут полюбому алгоритм нужно смотреть что к чему там, странно что его нигде нет :dontknow: MoKa да вот с шлейфом крест накрест крутая идея , наверно самая оптимальная, тогда линии будут нормально отображатся со всех сторон |
Ответ: Всякие интересные новости
Цитата:
Лучше всего конечно делать волуметриком - рисовать геометрию цилиндра изогнутого, рендерить задние фейсы и передние (перегораживаемые и обрезаемые сценой), и затем вычитать одну дептх-карту от другой - получим объём просматриваемый сквозь. И далее ещё немного математики чтобы это дело исказить. Получиться трубка с молнией внутри, И весьма реалистичной, т.к. под любым углом будет объёмная. |
Ответ: Всякие интересные новости
По-мойму метод описанный pax'ом самый нормальный. Чтобы не было заметно повторов в текстуре окружности с разрядами, можно её шейдером дистортить.
Цитата:
|
Ответ: Всякие интересные новости
http://www.hrusteam.ru/
Осторожно, много джавы. Когда все загрузится жмем "Спасти констанцию". Коротенький веселый квест. Когда я говорю веселый, я имею ввиду действительно веселый |
Ответ: Всякие интересные новости
Вложений: 1
Сегодня умер известный актер Лесли Нильсен. =(
Вложение 11960 |
Ответ: Всякие интересные новости
Цитата:
Второй рендер, так вообще только сами волум-геометрия. Получается что эти 2 доп-рендера весьма паленькие затраты. А математические вычисления там очень малы. Сейчас волуметрический туман везде используют (почти каждый шутер его имеет). При этом количество волум-объёмов не влияет на производительность практически, очень малая зависимость. А вот количество спрайтов - там очень будет влиять. |
Ответ: Всякие интересные новости
Цитата:
|
Ответ: Всякие интересные новости
Цитата:
:( |
Ответ: Всякие интересные новости
Жаль актера и поэтессу...
А по поводу эффекта меня наверное не поняли, прикреплю картинку нарисованную в паинте. ![]() по высоте я спрайты сделал разными чтобы было понятно. 10-20 таких спрайтов сужающихся и расширяющихся с одинаковым периодом и разной фазой, с анимированной текстурой разряда и эффект готов. Анимированный разряд можно предварительно отрендерить как предложил ARENSHI |
Ответ: Всякие интересные новости
Что при просмотре эффекта сверху, либо сбоку? То есть он не объёмный, и всегда фейсит на камеру? Что если камера всячески крутится?
|
Ответ: Всякие интересные новости
То что сделано на том видео - сделано таким вот способом на сколько я могу различить. Для вида сбоку в 3d этого будет достаточно с головой. И для 2d тоже. Для полного 3d можно и шлейфами. Для блица можете взять за основу что-то типа такого кода: http://forum.boolean.name/showpost.p...3&postcount=19 либо кода Саба: http://forum.boolean.name/showthread.php?t=306 - его идея про молнии.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:58. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot