![]() |
Ответ: Физика
Цитата:
|
Ответ: Физика
Учти, что тримеш - это статическая форма. Основное применение - форма для локаций, например, внутренняя часть здания с лестницами, все возможными уступами и т.д.
|
Ответ: Физика
Цитата:
|
Ответ: Физика
Вопрос - а кто-нибудь делал на буллете физику капсульного героя? Чтобы разгонялся моментально и так же останавливался. Попробовал перенести пример за авторством cahekp из физикса в буллет, но не прокатило. На шаге как в оригинале:
Код:
If (Not xKeyDown(17)) And (Not xKeyDown(31)) Then xEntityApplyCentralForce(target, 0, 0, -xEntityLinearFactorZ(target) * force) В общем пока сам пилю код - может кто раньше подкинет свое решение? Буду благодарен |
Ответ: Физика
Как обычно туплю, пардон. Там же есть стандартная система коллизий как в блитце %) Щас попробую ее потыкать
|
Ответ: Физика
Ты вообще с какой целью xEntityLinearFactorX и xEntityLinearFactorZ используешь?
|
Ответ: Физика
Хотел написать аналог вот этого кода http://forum.boolean.name/showthread...455#post105455
Но уже решил проблему простой коллизией и передвижением модели |
Ответ: Физика
Дык ты глянь в документации xEntityLinearFactorX. Это не скорость.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:06. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot