![]() |
Ответ: Рендерим оружие (First Persom Shooter)
Цитата:
|
Ответ: Рендерим оружие (First Persom Shooter)
Цитата:
Цитата:
Этот вариант - самый простой. Цитата:
Цитата:
Цитата:
P.S. Когда я задавал вопрос на юнити.ру о клиппинге оружия, мне посоветовали сделать коллайдер персонажа побольше 0_o Надеюсь этот способ будет полезен новичкам. |
Ответ: Рендерим оружие (First Persom Shooter)
Цитата:
Цитата:
Код:
Shader "Overlay Ex" { Вообщето это просто константы, поэтому можно написать Код:
Shader "Overlay Ex" { Константы такие: Цитата:
|
Ответ: Рендерим оружие (First Persom Shooter)
Еще бы depth test отключить и готовый шейдер для оружия ;)
Цитата:
|
Ответ: Рендерим оружие (First Persom Shooter)
А данный шейдер к чему присваивать?
|
Ответ: Рендерим оружие (First Persom Shooter)
Применять надо не конкретно данный шейдер, а приведенные настройки шейдера. Выбирай любой подходящий шейдер и измени его для своих целей.
Стандартные шейдеры скачать можно отсюда. |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:49. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot