![]() |
Ответ: Создание эффектов в стиле WarCraft
|
Ответ: Создание эффектов в стиле WarCraft
Цитата:
|
Ответ: Создание эффектов в стиле WarCraft
И тут в тред врывается рандоме.
PHP код:
|
Ответ: Создание эффектов в стиле WarCraft
Цитата:
|
Ответ: Создание эффектов в стиле WarCraft
Тэк, делалось на не трезвую голову. ЗЫ Название переменных, отвечающих за объекты влом переименовывать. В коде никаких Pick, которые очень медленно будут работать на террайнах не требуется.
![]() Пример: http://rghost.ru/3655618 CreateSymbol(Entity,Texture%,Size#,GridSize%) Entity - Обьект под которым рисуем символ. Texture - Текстура на символ. Size - Размер символа. GridSize - Размер сетки. * Возращает хендл на символ. UpdateSymbols(Terrain%) Terrain - Террайн. * Апдейт. FreeSymbol(h%) h - Хендл на символ * Удаление. |
Ответ: Создание эффектов в стиле WarCraft
я делал просто квад с текстурой ауры !! квад под ноги юниту !! Выставлял ордер кваду что бы он редерился после террейна !! Тут есть одно ололо - если юнит стоит на склоне, то можно так выкрутить камеру что с другой стороны склона рендерился этот квад !!
Но у меня камеры была почти всегда с верху, так что трабла эта отпадала !! :) |
Ответ: Создание эффектов в стиле WarCraft
Спасибо EvilChaotic за хороший пример. Думаю тему можно закрывать.
|
Ответ: Создание эффектов в стиле WarCraft
EvilChaotic. Тормозит сильно. Имхо тут проще и разумней квад сделать.
|
Ответ: Создание эффектов в стиле WarCraft
Цитата:
|
Ответ: Создание эффектов в стиле WarCraft
А вот чо... Стер движение по синусу и подставил обыкновенное движение. Все заработало. Я честно говоря сам понять не мог откуда взялись "тормоза" при переборе нескольких вершин.
|
Ответ: Создание эффектов в стиле WarCraft
Угу. А вообще это моя ошибка.
Код:
Local sinX# = Sin(Float(MilliSecs()) / 30 ) * 30 |
Ответ: Создание эффектов в стиле WarCraft
856-902 фпс, полёт отличный :)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:41. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot