forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Передоз (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=13967)

Taugeshtu 30.12.2010 19:22

Ответ: Передоз
 
Цитата:

На фишке со стрельбой от стен можно построить приличный кусок геймплея.
Инкрементирую.
Каждый рикошет = *2 дамаг пули. Два рикошета - Quad damage!

Gector 30.12.2010 20:00

Ответ: Передоз
 
Цитата:

Сообщение от Taugeshtu (Сообщение 173801)
Инкрементирую.
Каждый рикошет = *2 дамаг пули. Два рикошета - Quad damage!

Только вот как целиться при этом?

Amatsu 30.12.2010 21:41

Ответ: Передоз
 
Цитата:

Сообщение от Gector (Сообщение 173803)
Только вот как целиться при этом?

Можно сделать полупрозрачный наводящий лазерный луч, который будет как-бы отражаться от стен. Допусти максимум 2 раза отражаться, дальше пули "рассасываются в воздухе". Благодаря этой фишке можно сделать хорошую систему видения огня за укрытия противника

SBJoker 30.12.2010 21:45

Ответ: Передоз
 
UT2004 пушка Flack - 2 отскока от стен, с ополовиниванием дэмаджа за отскок.

Amatsu 30.12.2010 21:46

Ответ: Передоз
 
Цитата:

Сообщение от SBJoker (Сообщение 173820)
UT2004 пушка Flack - 2 отскока от стен, с ополовиниванием дэмаджа за отскок.

Что-то сразу в UT04 поиграть захотелось... *ушел качать*

Gector 30.12.2010 22:01

Ответ: Передоз
 
Цитата:

Сообщение от Amatsu (Сообщение 173817)
Можно сделать полупрозрачный наводящий лазерный луч, который будет как-бы отражаться от стен. Допусти максимум 2 раза отражаться, дальше пули "рассасываются в воздухе". Благодаря этой фишке можно сделать хорошую систему видения огня за укрытия противника

Не). Дело не в этом. С таким рикошетом игрок будет постоянно пялиться в пол.

ANDREYman 30.12.2010 22:02

Ответ: Передоз
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_
дырки от пуль не помешали б

Цитата:

Сообщение от Egor Rezenov
Отличная работа. Даешь тряску камеры и оружия при стрельбе. Ощущения мощности из-за отсутствия отдачи нет.

Это всё разумеется будет (:

Цитата:

Сообщение от Amatsu
На фишке со стрельбой от стен можно построить приличный кусок геймплея. Очень впечатлило, жду

Так как раз для этого я их и делал, существенно расширяет возможности перестрелок! )

Цитата:

Сообщение от Taugeshtu
Инкрементирую.
Каждый рикошет = *2 дамаг пули. Два рикошета - Quad damage!

Ага, и последний рикошет сам же и ловишь ))) Нее, там энергия пули с каждым отскоком уменьшается(в зависимости от угла отражения)

Цитата:

Сообщение от Amatsu
Можно сделать полупрозрачный наводящий лазерный луч, который будет как-бы отражаться от стен. Допусти максимум 2 раза отражаться, дальше пули "рассасываются в воздухе". Благодаря этой фишке можно сделать хорошую систему видения огня за укрытия противника

Про голографический ЛЦУ с отражением от стен я тоже думал(он может висеть некоторое время в воздухе показывая отражения из текущей позиции), но решил, что это читерство, слишком просто - даже углы прикидывать не нужно ))
Сейчас пули рикошетят максимум 5 раз - но при условии что сохранили достаточную скорость.

moka 31.12.2010 02:40

Ответ: Передоз
 
В HL2 очень радовал рикошет у арбалетного болта.
И в Sin (тот что тоже на Source Engine), там вроди у винчестера (там всего вроди 3 пушки было), но был рикошет, очень радовало, т.к. отлично применяется в различных коридорах.
И в UT даже в стареньком (2ом), у пушки с камнями был рикошет, и у дисковой пушки, что частенько "радовало".

Вообще, мне "жалко" dx7, что уже из него только не выжимают "психи". Этож можно было уже на хорошем инструментарии, с таким потенциалом (Андрей, сколько ты уже этим всем занимаешься?), в общем, шейдеры тебе в руки бы, вот там была бы красота.
Понимаю, что с dx7 (на нативном блице, с ашадоу), работы над графическим движком много не нужно, основной фокус идёт на геймплей, поэтому и скорость разработки достаточно шустрая. Так, просто мысли.

IGR 31.12.2010 13:38

Ответ: Передоз
 
может я пропустил, а другое оружие будет ?? Но рекошетящие пули оч понравились !! :)

Android 08.02.2011 21:29

Ответ: Передоз
 
Какие новости?

ANDREYman 08.02.2011 23:03

Ответ: Передоз
 
Android,
Пилю двиг. Новой медии мало, поэтому скрины пока делать особо не с чего.

IGR,
Там всё другое будет :)

trion 17.02.2011 23:26

Ответ: Передоз
 
Забойно!!! Так и представляю какая вакханалия будет твориться при жаркой перестрелке :))) Вокруг все в дребезги :)))) Захочется вжаться в пол и молить чтобы не подстрелила рендомной пулей :)))

Android 13.05.2011 21:31

Ответ: Передоз
 
Ап?:)

Leowey 13.05.2011 21:51

Ответ: Передоз
 
Для тех кто в танке, цитирую:

Цитата:

...в связи с всемирным экономическим кризисом мы вынуждены были сделать неутешительные выводы - наши спонсоры и инвесторы ищут пути не вкладывать деньги и ресурсы в развитие проЭкта, и поэтому нам надо сильно экономить, правильно распределяя то, что имеет и получать при этом максимальную отдачу. В связи с этим, были внесены некоторые изменения к требованиям игры, Changelog на сегодня:

• Сократить размер инсталлятора с 4-х до 3-х дисков BluRay за счет вычеркивания всех сезонов Саут Парка конвертирования всех текстур в 8 бит
• Вместо 3-х nVidia Tesla перешли на три nVidia GF GX295
• Урезано 15Gb анимации персонажа Ногозмей
• Вместо Core Quad 6600 можно использовать Pentium-II 300Mhz (под файловый сервер для хранения образов)
• Пупырчатый пакетик НЕ будет в виде приложения к версии box
• Требования по оперативной памяти увеличены до 8Gb DDR9, так как нет денег на оптимизацию
• Требования по оперативной памяти уменьшены до 8Gb DDR5, так как нету DDR9 (нас ввели в заблуждение)

Это пока все изменения, которые успели ввести. К сожалению, из-за кризиса у нас проблемы с финансированием, а и без того тяжёлая обстановка отягчается тем, что нас перестали снабжать тёмным пивом. о_О
Надеемся, в конкретно скором будущем ситуация станет более благоприятной и затишье сменится на радостные посты о ходе разработки.


Источник: http://ctrl-v-studio.livejournal.com/


Только вот пугают даты постов там, ибо самый последний был напечатан аш 26 Фев, 2009 at 1:28 PM !!!! о_0

ANDREYman 13.05.2011 22:22

Ответ: Передоз
 
Android, не сейчас :)

Leowey,
То что там не имеет никакого отношения к тому, что тут. Там просто юмористические посты о разработке игры, которой нет и не предвиделось. Тут игра, без постов о разработке :) Но описание я скопипастил, да ))


Часовой пояс GMT +4, время: 16:48.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot