forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Azerhor - Chronicles of Shadows (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14301)

Nex 25.02.2011 20:46

Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
 
Некоторые модели и вроде вещи из л2?

sd.vegastudio 25.02.2011 20:57

Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
 
Nex -> нет, все модели, их анимация, текстуры и всё в игре прочее - чисто наши, никаких л2 и др.

ABTOMAT 27.02.2011 01:13

Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
 
Посмотрел скрины и ролики - малаца, хорошо сделали! (для двух человек) Хотя и не идеально (Ф сказал уже).
Пока не читал остального, сделаю это позже.

JeanWinters 27.02.2011 11:03

Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
 
Сколько времени велась разработка, сколько людей участвовало? Интерфейс рисовал программист?

sd.vegastudio 27.02.2011 21:32

Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
 
ABTOMAT -> спасибо)

JeanWinters -> в работе над демо-версией проекта принимало участие непосредственно два человека (программирование, графика, гейм-дизайн, диалоги, балансировка, АИ и тп).

Музыкальным оформлением и озвучиванием диалогов занималось дополнительно - 4 человека. тестированием - 4.

Разрабатывалась демка 1.5-2 года, - параллельно с основной работой. В ходе работы была одна тотальная переделка, вызванная переосмыслением и модернизацией всех основных моментов игровой логики, что заняло доп время. (+много времени ушло на понимание и преодоление "специфических нюансов" блитц-рендера, отладку игрового движка и тп)

Интерфейс разрабатывался совместно - и пока он не конечен. Возможно он кажется, с первого взгляда, не интуитивным (так как игра не совсем стандартная те не прямой клон привычных Героев), тк в нем присутствует большое количество различных регулируемых параметров (производство, характеристики юнитов, прокачка и тп) - управление которыми необходимо.

Но мы понимаем, что сейчас век "казуально ориентированного геймплея" и так как сейчас есть - не совсем "правильно", потому будем думать над тем как доработать его так, чтобы он выглядел проще (но при этом сохранил свой базовый функционал).

}{@KeR 27.02.2011 21:43

Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
 
Вы будите делать чтобы через интернет играть друг против друга????

sd.vegastudio 27.02.2011 22:31

Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
 
}{@KeR -> да сетевая игра безусловно планируется (и будет одним из ключевых элементов проекта)

}{@KeR 27.02.2011 22:45

Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
 
А у вас что архив зашифрован????
Я скачал а он ключ требует

sd.vegastudio 27.02.2011 23:14

Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
 
}{@KeR-> Цитирую свой первый пост:

"Демо-версия игры готова - в нее входит несколько законченных уровней игры (в сингл режиме). Но в общий доступ пока ее не выкладываем, тк ведется поиск издателя-инвестора и ее полировка. "

LLI.T.A.L.K.E.R. 28.02.2011 00:01

Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
 
Только пусть не выпускает это Alawar
http://forum.boolean.name/showthread...E7%E4%E0%E5%F2

Удачи!
Хороший проект.

sd.vegastudio 28.11.2012 02:51

Всем доброго здравия) Сообщаю информацию - проект Azerhor TBS - закрыт, и разработка его к сож прекращена((((((. Но для новичков хочу поделится опытом:
мы так и не нашли издателя.
А ошибки были следущие -
1) нишевость проекта -TBS мало интересный и непродаваемый жанр сейчас(
2) Blitz3D как двиг 3D сильно устарел технически - для более -менее сложных проектов.
3) индустрия в глубоком ауте кроме indy-реинкарнации популярных тайлов\идей прошлого (Dizzy, Балдурс) и ААА проектов, соц\казула, мобильных.
4) малый опыт для создания более качественной стилистики проекта (сейчас без этого никуда) - либо нехилое качество - либо убер стиль, мега революшен-геймплей и реклама проджекта)
6) отсутствие связей среди издателей в гейм дев индустии плюс соотв денег на рекламу)

но главное - просто опоздали во времени на пару-тройку лет(

Но надо и трезво оценить плюсы:
1) было интересно работать над проектом (я люблю TBS - как жанр)
2) получен опыт создания довольно не простой 3D игры на Blitz3D с АИ, довольно продвинутой графикой, большим объемом используемого контента и тп.
3) это был мой последний проект- разработка на Blitz3D - который меня многому научил.

moka 28.11.2012 03:02

Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
 
Не дублируйте сообщения, используйте кнопку "Правка" под сообщениями.

sd.vegastudio 28.11.2012 03:13

Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
 
И наконец более позитивные новости:
:)
С учетом всего:
мы начали разработку нового free donate- indy проекта в жанре 3d fantasy-sandbox - который пока не преследует перед собой явных комерческих целей и планируется как продукт "для заинтересовааного в нем игрового комьюнити" - где каждый желающий - сможет в какой то мере - повлиять на его окончательный вид - своими иеями, поддержкой, критикой и тп) Ну а там время покажет. Но в любом случае - будем признательны за любую Вашу поддержу в этом направлении - если оно вам понравится ;)

Жека 03.12.2012 07:14

Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
 
Удачи с проектом!

SBJoker 03.12.2012 11:38

Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
 
Про какую небывалую графику для блитца тут разговор?
В теме ни одной картинки!


Часовой пояс GMT +4, время: 06:07.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot