![]() |
Ответ: Как взаимодействовать с миром?
Ну да кажись лучше создать уровень отдельно......двери отдельно с анимацией и это всё с компоновать
|
Ответ: Как взаимодействовать с миром?
ПРОВЕРЬ КОЛИЗИИИ НА ТВОИХ ДВЕРЯХ ВО ВРЕМЯ ОТКРЫВАНИЯ И ЗАКАРЫВАНИЯ!!!!!
|
Ответ: Как взаимодействовать с миром?
Лучше найди платные уроки с http://www.blitz-school.info/ ,по Blitz3d.Там все эти вопросы подробно описываются.
|
Ответ: Как взаимодействовать с миром?
Вложений: 1
Цитата:
А вот как это сделать именно на основе анимации, так и не понял. Вот например, если в максе делать... нужно использовать именно костную анимацию? т.е. привязывать саму дверь к кости или как? Допустим я так делаю для ол=дной двери, остальные двери просто копирую... Но ведь при проигрывании анимации потом в игре - будет проигрываться анимация для всех дверей на уровне или как? Так и не понял как это реализовать? может будет у кого-то время - покажете как это делается на конкретной сценке.... Вот например на этой во вложении (там стена в которой есть двери), может подстроете сцену так как нужно и напишите работающей код, например - подходишь к конкретной двери и она открывается. Заранее огромное спасибо! т.к. сам я не могу понять как и что там делается с это анимацией. Сейчас проблема именно в этих дверях и хотелось бы открывание сделать именно на основе анимации, а не программного вращения двери.... |
Ответ: Как взаимодействовать с миром?
Цитата:
Вот тебе урок как надо экспортировать с 3D Max'a А вот тебе Все хорошие уроки и примеры на Blitz3D Заливал я их давно, но уроков там достаточно+примеры имеются... Дерзай :) |
Ответ: Как взаимодействовать с миром?
Цитата:
Blitz3D работает можно сказать весь на условиях, подошел взорвался, подошел открылась. Больше фантазии надо иметь :) С примером и с дверью, напишу как можно меньше и попытаюсь втолковать :) Обойтись можно и без анимации если это двери.... Когда в 3D Max создаешь комнату, а по середине стены будет проем и дверь, то пивота двери смещаешь к краю двери. Блин как объяснить даже не знаю...Короче почитаешь про макс поймешь о чем я, если ты это сделал то получается когда ты в максе будешь ее вращать то видно будет уже что она открывается как дверь, далее експортируешь модель, получаем два дочерных объекта у модели это дверь пусть будет (door) и комната (komnata) Далее загружаем это все в Blitz3D И пишем Код:
Graphics3D 640,480,32,2 |
Ответ: Как взаимодействовать с миром?
народ, спасибо конечно за примеры, но как открывать дверь с помощью поворота ее вокруг пивота - это я знаю. Мне бы хотелось с помощью анимации это осуществить.
Я просто не пойму как проиграть анимацию именно одной конкретной двери на уровне. Ведь если я ночную проигрывать анимацию, то будут открываться все двери... И насколько я понял, то анимацию нужно делать используя кости? так? а не просто поворот мешает по оси... потому как в последнем случае у меня ничего не получилось - пишет ошибку, что в сцене нет анимации. почему я не хочу с помощью поворота кодом это ркализовать - потому что двери у меня открываются и наружу,и внутрь, а также петли как слева, так и справа могут стоять. или кто подскажет как в этом случае реализовать то,что мне нужно... |
Ответ: Как взаимодействовать с миром?
Ты хочешь чтобы твои двери открывались на основе анимации??? O_o это полный бред. Хотя конечно есть исключения - но они редки. Похоже вы вообще не понимаете игровую механику, да-да в 98% случаях двери вертятся\поднимаются\опускаются\раздвигаются програмно, и даже ролики на движке выполняются в большинстве случаев програмно (ракурсы камер, управление анимацией персов, звуки). А как вы хотели? другое дело что этим занимается не движок, а скрипт, отсюда и терминология "скриптовые сценки". Открой любую игру на базе Quake 3 (в этом двиге очень наглядная скриптовая система) и погляди на тамошние скрипты, ты удивишся, даже в Star trek : Elite Force 2 все сделано на скриптах. Вот так вот. =)
|
Ответ: Как взаимодействовать с миром?
на, держи, может поможет тыкай. алсо, не воспринимай как саморекламу.
|
Ответ: Как взаимодействовать с миром?
Цитата:
в максе анимируем Дверь... ищем её Блитцом Animate Дверь,Скорость... |
Ответ: Как взаимодействовать с миром?
програмное открытие/закрытие двери реализовать намного проще, а ты пытаешся через )!(0пу зуб вырвать !!
Напиши одну функу в которую будешь подавать хендл меша двери, скорость поворота и т.д. И эта функа будет поварачивать нужную дверь !! |
Ответ: Как взаимодействовать с миром?
Цитата:
|
Ответ: Как взаимодействовать с миром?
вот именно: зависит от конкретики
|
Ответ: Как взаимодействовать с миром?
Появился еще один вопрос, относительно поведения персонажа...
В игре вид от первого лица. Создаю персонаж так и привязываю камеру: Код:
Global player=CreateSphere() PositionEntity camera,0,100,0 - камеру поднял, чтоб сделать определенный рост персонажу. Но теперь, когда я двигаю мышей и смотрю например вниз или вверх - голова тилипается нереально, то приближаясь к полу прям лицм, то затылком.... Потому как вращается то сама сфера.... Как сделать рост персонажа правильно? |
Ответ: Как взаимодействовать с миром?
по-моему нужно так:
TurnEntity player, 0, MouseXSpeed(), 0 TurnEntity camera, MouseYSpeed(), 0, 0 |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:03. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot