forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Мини-трэш-игра без названия (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14343)

Mhyhr 04.03.2011 18:37

Ответ: Мини-трэш-игра без названия
 
Вложений: 1
Неплохо, а после световой модификации стало похоже на... синий туман:-D

Aikon 04.03.2011 19:01

Ответ: Мини-трэш-игра без названия
 
С тормозами странно, вообще в каждой сцене менее 100 000 поликов, что для видеокарт старше GeForce 6600 не должно быть проблемой. Видимо не слишком удачный главный цикл программы (взял где то).
Машина в первой сцене - 30 000 треугольников, это в последующих сценах она по 60, поскольку пришлось импортировать в 3ds двусторонними треугольниками, иначе, если заглянуть в машину, было видно что за дверью (Blitz не отрисовывает треугольники находящиеся "обратной" стороной к камере). То, что остальные не оптимизированы, - да - руки кривые.
С фонариком то же не очень получилось. Чтобы давал нормальную картинку, насколько я понимаю, надо либо увеличивать количество треугольников в сцене, либо использовать бамп (где его взять, если и затекстурить проблема?), либо через FastImg сделать фонарик. Но вот как то не срослось.

Если добежать не получается, наверно надо в config.xml fps уменьшить. Надо было наверно еще скорость игрока параметризовать.

MrFrosT1 04.03.2011 21:00

Ответ: Мини-трэш-игра без названия
 
эт конечно хорошо первые проекты, но мне почему то кажется
"Не умеешь, не берись".

MrFrosT1 04.03.2011 21:01

Ответ: Мини-трэш-игра без названия
 
Цитата:

Сообщение от Mhyhr (Сообщение 181394)
Неплохо, а после световой модификации стало похоже на... синий туман:-D

Аа нуфратор стайл мне кажется на булке синий туман нуфратора это уже бренд:)

Gector 04.03.2011 21:07

Ответ: Мини-трэш-игра без названия
 
Цитата:

Сообщение от MrFrosT1 (Сообщение 181403)
эт конечно хорошо первые проекты, но мне почему то кажется
"Не умеешь, не берись".

Да первые проекты у всех такие). Ты бы видел первый Mayhem))). Пусть работает дальше.

IgorOK 04.03.2011 21:41

Ответ: Мини-трэш-игра без названия
 
Добротный треш! Давненько я не видел проектов полностью оправдывающих заголовок топика. :super:

У автора явно есть какой-то талант. Главное не расслабляться и делать, делать, делать! Для первого проекта - 5.

Из минусов могу отметить только глюканутость и отсутствие нормальной медии.

Nuprahtor 04.03.2011 22:56

Ответ: Мини-трэш-игра без названия
 
Цитата:

Сообщение от MrFrosT1 (Сообщение 181403)
эт конечно хорошо первые проекты, но мне почему то кажется
"Не умеешь, не берись".

Не очень подходящая фраза для разработки игр, где опыт в первую очередь зарабатывается созданием игр, и научиться этому по-другому никак нельзя ;)

Arton 05.03.2011 20:43

Ответ: Мини-трэш-игра без названия
 
Лайтмапа просто Ж%#$!!! Собака напугала (я в тёмной комнате сижу), спрайтовые НПС жгут, когда дедушка стал зомбаком произошел глюк, слышно дыхание и темный экран, когда тыкаешься в определённое место (без понятия какое ибо темно :)) мигает кровь.

Вердикт: Молодец! дорабатывай похоже на Пенумбру!

P.S. Текстуры тоже "Ж", но по "Ж" проигрывают лайтмапам.

LLI.T.A.L.K.E.R. 05.03.2011 22:12

Ответ: Мини-трэш-игра без названия
 
http://forum.boolean.name/attachment...d= 1299193773
Сжираёт собака! Не пройти.
Как зайти в дом?

Program23 05.03.2011 22:16

Ответ: Мини-трэш-игра без названия
 
Как дойдешь до двери жми ЛКМ.

LLI.T.A.L.K.E.R. 05.03.2011 22:28

Ответ: Мини-трэш-игра без названия
 
На втором этаже дома есть дверь.. Крутится она Вокруг всей своей оси. 90 180 270 360 * ;)
Дошёл до 2Д-старичка.. дальше что?

Program23 05.03.2011 22:38

Ответ: Мини-трэш-игра без названия
 
Достойная игра, давно мечтаю создать что-то в жанре Horror. Но все никак руки не доходят. Насчет функций в коде.По мне можно было ограничиться одной функцией создания сцен:
CreateScene(number)
И в ней уже задавать условие.

Что меня бесило в прохождении:
- Отсуствие как такого сюжета,хотя бы имени героя.
- Убогое подобие фонарика,очень раздражает.
- Тихий, неразборчивый голос NPC(сам записывал?)
- Атмосфера домика конечно хороша,но можно было бы добавить побольше мелких деталей,дабы разнообразить уровень.
- Бесило, то,что после того,как *Дед Фома* превращался в трупа,все объекты перекрасились в "кровь", и экран начал мерцать.Очень сложно ориентироваться,когда окружении одного цвета,да еще мерцание.

Вообщем желаю успехов!Очень понравилось твое творчество!Жду новых игр.

Aikon 06.03.2011 19:49

Ответ: Мини-трэш-игра без названия
 
Program23, это был пробный блин, потому сюжета нет. Точнее его почти нет, просто не совсем удалось переходы сгладить из-за отсутствия анимированных моделей.
Про фонарик не сказал разве что ленивый :) В следующем проекте такого уже не будет.
Голос воспроизводил на колонках нормально было. Записывал сам, потом делал усиление. Видимо надо было больше делать. По хорошему надо было добавить настройку громкости звуковых эффектов в config.xml.
Деталей в доме мало, поскольку смысла упираться не видел - это ж трэш с самого начала был :)
Мерцание видимо проблемно на слабых компах. У меня оно конечно тоже не позволяет ориентироваться, но выход найти можно (пауза между мерцаниями подбиралась).

LLI.T.A.L.K.E.R., рекомндую запускать скрипт, а не exe-файл. Видимо из-за слабого компа косяки в скриптах лезут и триггеры не отрабатывают.

IGR 07.03.2011 22:03

Ответ: Мини-трэш-игра без названия
 
уж слишком темновато мне показалось !!
почти невидно куда итди и что делать, а собак вообще неразу не видел а лни меня кстати наоборот - видят и едят !!
конечно темнота в хорорах должна быть, но это не значит что чем ее больше тем страшнее !!
я так понимаю доделывать не собираешся уже ?? :)

Aikon 09.03.2011 01:34

Ответ: Мини-трэш-игра без названия
 
IGR, думаю перевести на новый движок по ходу его освоения.
Выбрал вот этот - http://leadwerks.com/werkspace/index...erks-engine-r3
Плюсы: встроенные эффекты (блур, туман, HDR, др) + Lua (мой самый любимый язык для проганья) + красивая вода + редактор + продвинутая анимация (можно у анимированного персонажа например покрутить головой, хотя этого кручения в анимациях нет, т.е. можно сделать когда NPC поворачивает голову в сторону игрока при разговоре). В целом, по уровню программирования, похож на Blitz3D, только посовременнее. С rutracker.org слил версию 2.3, сижу разбираюсь.
Из минусов: с моделями полная жопа, поскольку поддерживаются только fbx, dae и x, частично. Более того, все во внутренний формат надо конвертировать.

Ну и еще может пару локаций добавлю, чтобы уменьшить количество монстров на комнату :D

А так, уже конечно на новую игру ориентируюсь. От трэш-составляющей думаю уже отказаться, обзавестись сюжетом и нелинейным геймплеем, привязанным к сюжету :)

P.S. В темной комнате все отлично должно быть видно. При наличии освещения или днем, да, света не хватает. Отлаживалось ночью.
С темнотой я облажался, поскольку самым страшным местом в игре оказался фонарик :D


Часовой пояс GMT +4, время: 05:11.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot