forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Количество полигонов на уровне - программная оптимизация? (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14499)

ARA 31.03.2011 15:57

Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?
 
Цитата:

Сообщение от Drayfer (Сообщение 184364)
ARENSHI, я просто не понял к чему подключается этот плагин?

К блицу библиотека.

Инструкция по применению:
1) Расстегнуть молнию.
2) Бежать.
3) Закинуть MMSectorSystem.decls и MMSectorSystem.dll в C:\Program Files\Blitz3D\userlibs
4) Запускать семпл MMSectorSystem_v0.9d\CODE\sample.bb
5) Получать удовольствие!

Drayfer 31.03.2011 16:07

Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?
 
Вот это уже другое дело. Спасибо! Буду разбираться

LLI.T.A.L.K.E.R. 31.03.2011 16:39

Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?
 
ARENSHI, промпт-о-переводчик :-D

PHP код:

MMSector_Init(80,100,100) ; // подготовка системы

sector1=MMSector_AddSectorWithBox(12.5,6,0,100,12,25) ; // создание сектора 1
m=LoadMesh("room2.x") ; // загрузка комнаты
MMSector_AddStatic(sector1,m) ; // прикрепление комнаты к сектору 1

sector2=MMSector_AddSectorWithBox(75,6,12.5,25,12,50) ; // создание сектора 2
// потом что хочешь грузи

MMSector_Connect(sector1,sector2) ; // соединение сектора 1 с сектором 2
// ВОТ ТУТ ТО И САМАЯ ЗАПАРА
// (придётся код делать, чтобы всё на АВТОМАТе было)
// и т. д. 

Но если хорошенько подумать... блин Он Крут!! (MMSS)

Mr_F_ 31.03.2011 21:10

Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?
 
по демке он просто не рендерит комнату, если портал не в кадре.
часто в играх порталы чуть умнее - от камеры через портал строится фрустум, рендерится то, что с другой стороны портала попадает в этот фрустум. в мафии так было например, в фоллаут3.
Цитата:

Ещё способ - сделать прозрачный куб (или пирамидку) вокруг модельки, если их не видно, то и модель не видно, её не отрисовывать.
))
как по-твоему блиц определяет видимость объекта? как раз по попаданию баундинг бокса вокруг объекта в камеру.
Цитата:

а вот еще хотел узнать - те модели, которые находятся сзади камеры обзора - они отрисовываются?
нет

Mr_F_ 05.04.2011 20:25

Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?
 
скажи

Nuprahtor 05.04.2011 20:27

Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?
 
Цитата:

Сообщение от Veapok (Сообщение 184995)
юзай меньше партиклов! Я вот знаю как огонь сделать (без партиклов и обьемно)

В первом квейке такой был

ARA 05.04.2011 20:42

Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?
 
Veapok получает пожизненный эцих с гвоздями.
Причина: клон пользователя Alex_Noc (который ещё отбывает).

Alex_Noc, мы следим за тобой. Исчо один виртуал и вышка.

Nuprahtor 05.04.2011 20:45

Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?
 
Значит мы не увидим объемный огонь?:(

Gector 05.04.2011 20:52

Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?
 
Цитата:

Сообщение от Nuprahtor (Сообщение 185007)
Значит мы не увидим объемный огонь?:(

Имхо. Партиклами универсальней). Мешем он не везде подходит да и нужно уметь его так рисовать.

Harter 06.04.2011 08:06

Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?
 
lol

Drayfer 07.04.2011 23:48

Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?
 
На предыдущей странице maxturbo дал такой код - для ограничения FPS:
Код:

Graphics3D 640,480,16,2

Const UPS=60

cam=CreateCamera()

l=CreateLight()

period=1000/UPS
time=MilliSecs()-period

Repeat
  Repeat
  elapsed=MilliSecs()-time
;1
  Until elapsed
  ticks=elapsed/period
  tween#=Float(elapsed Mod period)/Float(period)
  ;2
  For k=1 To ticks
;3
  time=time+period 
  If KeyHit(1) End
  UpdateWorld 
  Next
 
  RenderWorld tween
  Flip

Forever

Так вот я не понял, дальше при вставке этого в мою программу - мой код вставлять в каком месте:
1, 2 или 3?

SBJoker 08.04.2011 00:20

Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?
 
В третью...


Часовой пояс GMT +4, время: 07:39.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot