![]() |
Ответ: Официальный геймдиз тред
Хороший пользователь Terzalo с сайта gamin.ru перевел статью о быстром прототипировании игр с сайта experimental gameplay project.
Очень интересная статья, читать перевод здесь |
Ответ: Официальный геймдиз тред
Возник такой вопрос.
Реально ли сделать так,чтобы игра смотрелась одинаково на всех компьютерах? Я говорю о различных красивостях, которые в современных играх можно отключать (шейдерные эффекты, тени и т.п.) Например, мне хочется чтобы все мои игры одинаково выглядели на всех компьютерах. Допустим, я использую графическую технику, которая работает только на современных видеокартах, и если машина не держит эту технику, она отключается. Целесообразно ли проверять машину игрока на то, потянет ли она эту технику, и в случае того, что не потянет - запрещать ему играть (хотя без этого эффекта, например, игра может быть вполне комфортной)? |
Ответ: Официальный геймдиз тред
Весьма удобно использовать Pad клавиатуру, но лаптопы менее 17" не имеют их, поэтому нужно будет иметь несколько вариантов настроек.
Учитывай ещё удобство как расположения рук, так и необходимость управлять левой либо правой рукой, что порой сковывает игрока. Сложно выдержать это так, чтобы раскладка не влияла на результаты игрока.. Цитата:
Плюс, если геймплай будет завязан на визуальном восприятии (например игра в снайпера), то там есть куча способов это обойти, влезая посреди в драйвер или сам DX и делая кучу изменений. Пример: wallhack в CS. |
Ответ: Официальный геймдиз тред
Да, к сожалению Pad-клавиатура сейчас есть не везде, что печально.
Мне нравится концепция консолей, на которых все игры выглядят совершенно одинаково ввиду идентичности железа. Хотелось бы добиться такой идентичности внешнего вида игры на PC. |
Ответ: Официальный геймдиз тред
Цитата:
При этом те же PS3 и XBox360 визуально тоже отличаются. Чем вызвано такое желание? |
Ответ: Официальный геймдиз тред
Я имел ввиду то, что игра на плейстейшене выглядит одинаково на всех плейстейшенах. То есть одна консоль.
Цитата:
|
Ответ: Официальный геймдиз тред
некоторые штуки в шейдерах, которые пашут на нвидиях, не пашут на ати почему-то. там дело было в каких-то нюансах вроде отличающиейся версии VS/PS на одном объекте итд, не помню больше.
помню тоже попросил грузануть демку другого чела, а у него прозрачный перс в идаельно белом уровне) ещё знаю что на современном железе (нвидия/ати) такой разницы нет, а была года 3 назад. хотя может и до сих пор есть исключения, например, помню в мафии2 лежали отдельно шейдеры для ати и нвидии. |
Ответ: Официальный геймдиз тред
Подниму тему.
Интересная статья об играх-историях, атмосфере и определении этих понятий |
Ответ: Официальный геймдиз тред
Подниму старую тему интересным видео
|
Ответ: Официальный геймдиз тред
Молодцы парни.
Проблема обычно заключается в том, что все эти мелкие плюшки, просты для тех. образованного человека (разраба), когда для многих геймдизов и тем более художников это абсолютно не понятные вещи, а тем более художники хотят делать всё красивым, и не могут мыслить в динамике, а лишь в статике. Молодцы парни на видео! ЗЫ, юзал этот простое easing выражение лет как пять уже :) |
Ответ: Официальный геймдиз тред
техникал артистов на них нет !
|
Ответ: Официальный геймдиз тред
http://tinygdtool.urustar.net/
Сам пока не пробовал |
Ответ: Официальный геймдиз тред
там даже не сама шпаргалка клевая, а метод её сворачивания в буклет.
http://www.pocketmod.com/ |
Ответ: Официальный геймдиз тред
Отличный Talk.
Не совсем по геймдизу в отдельной области, а больше общее. Но информативность речи на столь большая, что обязательно смотреть всем кто в теме: http://www.youtube.com/watch?v=4nlFJ1oAF5I |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:43. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot