![]() |
Ответ: Система боя врага в РПГ
Цитата:
|
Ответ: Система боя врага в РПГ
Цитата:
П.с. Мы походу друг друга непонимаем))) |
Ответ: Система боя врага в РПГ
Nite,
|
Ответ: Система боя врага в РПГ
Nex, в твоём, нигде. Ты написал:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Система боя врага в РПГ
Цитата:
Предложение нужно дополнить "расчёт урона по скилу игрока и т.д.". Я дополнил как "расчёт урона относительно того, в какую часть тела попал враг своим орудием". Здесь особо данные персонажей не нужны. Так как систему не настроить на каждые нужды, думаю стоит сразу выводить в include с множественными параметрами функций. |
Ответ: Система боя врага в РПГ
Цитата:
ты думаешь что твой перс которым ты управляешь это все и вся, нет там в нутри есть пивот который двигаеться как показывает сервер ты отправляешь комманду то что ты нажал бежать, чел двигаеться на компе не отдавая на сервер анимацию движения и скорость передвижения ему отдаеться информация о том что ты нажал , на сервере показывает что ты стоишь рядом, хотя у тебя на экране показано что ты бежишь, если бы была бы система движения на компе, появилось бы много читов и.т.д а так... |
Ответ: Система боя врага в РПГ
|
Ответ: Система боя врага в РПГ
нихрена он не кэп.
система движения в ла2 (и в аионе) клиентная. клиент при каждом шаге отсылает CM_MOVE с целевыми координатами, так что на фришках без проблем можно сделать спидхак и тп в любую точку. На оффах просто проверяется скорость перса, и в случае сх откидывает назад. ни на какие "анимации" это не завязано. |
Ответ: Система боя врага в РПГ
Цитата:
Ну а вообще происходит так - чел кликнул бежать кудато. клиент отправляет запрос на сервер что нужно передвинутся тудато, если сервер разрешает - клиент симулирует передвижение и ждёт ответа от сервера (раз в пол секнуды -секунду) сервер высылает клиенту координаты на которых игрок должен сейчас находится. Клиент подстраивает то что видит игрок под то что прислал сервер. Именно поэтому невохможно сдвинутся сместа если пропал конект с сервером. и поэтому если большой пинг игрок видеть скачки положения своего перса. |
Ответ: Система боя врага в РПГ
Цитата:
|
Ответ: Система боя врага в РПГ
Цитата:
|
Ответ: Система боя врага в РПГ
Цитата:
Код:
For monsters.monster=Each Monster полный исходник тут игра тут + тут2 (на юкоз больше 15 мб не лезет пришлось разделить) |
Ответ: Система боя врага в РПГ
Цитата:
(я конечно же, всё же внесу, просто не хотелось чтобы думали, что авторство присвоил) |
Ответ: Система боя врага в РПГ
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:40. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot