forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   Физический мир (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15045)

Medan 03.07.2011 21:22

Ответ: Физический мир
 
Подскажите как сделать нормальное управление на физике... Чтобы объект не переворачивался при столкновении. Как физически поворачивать объект, пробовал поворачивать функцией xEntityApplyTorque, но объект поворачивается не вокруг своего центра.

.Squid 04.07.2011 00:56

Ответ: Физический мир
 
xEntityApplyCentralTorque

Medan 04.07.2011 00:58

Ответ: Физический мир
 
Такой функции точно нет

.Squid 04.07.2011 06:08

Ответ: Физический мир
 
Да, точно. Втупил.
Чтобы объект не переворачивался при столкновениях, можно ограничить вращение вокруг определенных осей. См. xEntitySetAngularFactor


Часовой пояс GMT +4, время: 02:03.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot