![]() |
Ответ: Стелющийся туман
Цитата:
Nuprahtor, дык, в Unity есть шейдеры, можно написать.. |
Ответ: Стелющийся туман
Цитата:
вообще интересная идея. если шейдером делать, то добавить убирание тумана по дистанции вокруг камеры - должно выйти дешевле гораздо чем честный волуметрик. |
Ответ: Стелющийся туман
Вложений: 1
Я тут попробовал намутить туман методом "пушистого куба":-D(тоесть стопкой из 50 плейнов с малой альфой объединенные в одон меш). Получилось. Только производительность не радует(фпс не мерил, но тормоза есть).
|
Ответ: Стелющийся туман
Цитата:
Шейдерным туманом - "проще" и производительнее. Как подметил Nerd96 в удалённом посту - хернёй и извратом маитесь комрады, когда это было нормально в 2002, сейчас это извраты. Это также как копаться в жигулях! |
Ответ: Стелющийся туман
Цитата:
|
Ответ: Стелющийся туман
Цитата:
К тому же падение производительности связано с тем, что я случайно сделал тессаляцию всех 50 плейнов без возможности вернуть все обратно. Теперь прикинем 8х8х50=?)))... Думаю дальше объяснять не надо). Цитата:
|
Ответ: Стелющийся туман
Цитата:
|
Ответ: Стелющийся туман
Цитата:
В этом случае можно обойтись встроенными функциями или надо сторонние длл подключать? |
Ответ: Стелющийся туман
Gector, а мне лёд очень понравился!
|
Ответ: Стелющийся туман
...
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Стелющийся туман
Цитата:
|
Ответ: Стелющийся туман
|
Ответ: Стелющийся туман
Я в курсе. Мне сам смысл поста непонятен.
|
Ответ: Стелющийся туман
Цитата:
|
Ответ: Стелющийся туман
Цитата:
В целом на счёт удобства метода согласен. |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:37. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot