forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   Тормоза при использовании прозрачных текстур (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15346)

.Squid 25.08.2011 00:17

Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур
 
А нефиг каждый клочек земли рисовать отдельным дипом. Да еще и грузить его каждый раз с винта.

Цитата:

Сообщение от Phyton (Сообщение 200029)
Согласен с pozitiffcat, когда используешь текстуры с маской или даже те же спрайты с маской , начинает резко падать производительность, как только не делал производительность не повышается с включенными тенями, без теней скорость прирастает но не на много . .Squid куда копать может подскажешь???

А у меня 8000 объектов в 992К полигонов с текстурой-маской выдают 105 фпс.
Копать в основы 3д графики.

Ky3R_94 25.08.2011 01:55

Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур
 
Полигональные листья в кронах деревьев не катят? Из того же самого Treegenerator'а или аналогов?

Слава богу, 3dfx Voodoo уже далеко позади и даже встроенные видео могут тянуть намного больше, чем скрюченный цилиндр с 8ю plane'ами.

.Squid 25.08.2011 02:06

Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур
 
Цитата:

Сообщение от Ky3R_94 (Сообщение 200052)
Полигональные листья в кронах деревьев не катят

Ну, если игра о дереве и кроме него в кадре никого/ничего не будет.

pozitiffcat 25.08.2011 09:02

Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур
 
Так как быть-то? Как отображать спрайтовую траву например?

PS. впринцепе конечному пользователю графического движка не нужно вдаваться в подробности как работает 3D графика. Он просто должен брать и пользоваться. Ну или хотябы вменяемый мануал. Тем более когда речь идет о платном двиге. ИМХО тот же самый Blitz3D и Leadwerks, куда более поинформативнее в этом плане, ты уж извини за прямоту, .Squid

pozitiffcat 25.08.2011 09:28

Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур
 
Создаю instance. Но программа вываливается при попытке сделать xRenderWorld (типа доступ к нераспределенному участку памяти в твоей dll),
Делал instance так: создал объект xLoadMesh, потом в цикле расставил xCreateInstance...
xEntityPosition...
ЧЯДНТ?

moka 27.08.2011 02:40

Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур
 
Цитата:

Сообщение от pozitiffcat (Сообщение 200068)
PS. впринцепе конечному пользователю графического движка не нужно вдаваться в подробности как работает 3D графика. Он просто должен брать и пользоваться. Ну или хотябы вменяемый мануал.

Мануалов полно - ты говоришь о основах рендеринга. И знать их нужно, не важно чем ты там пользуешься.

Цитата:

Сообщение от pozitiffcat (Сообщение 200068)
Тем более когда речь идет о платном двиге.

100$ за двиг? Да я в это воскресенье на 300$ купил одни джинсы, кофточку и vibram fivefingers!
100$ - это стоимость движка "на пиво".

Цитата:

Сообщение от pozitiffcat (Сообщение 200068)
тот же самый Blitz3D

Это DX7, Там много знать не нада, да и вывезьти то что ты хочешь на экран вообще не удастся, ваще никак.

Цитата:

Сообщение от pozitiffcat (Сообщение 200068)
и Leadwerks, куда более поинформативнее в этом плане

Уху, разраб имеел с самого начала бюджет, и может позволить оутсорсеров. Тем более что там информативнее, глупые туторы? От них не поумнеешь, и если всех "конечных пользователей" водить за поводок, то результата от этого будет мало, кроме как сброда нытиков.

HolyDel 27.08.2011 09:46

Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур
 
Цитата:

А у меня 8000 объектов в 992К полигонов с текстурой-маской выдают 105 фпс.
инстансинг?

Цитата:

Да я в это воскресенье на 300$ купил одни джинсы, кофточку и vibram fivefingers!
да ты мажор. в моем родном городе - 100$ пол месячной зарплаты.

Цитата:

Так как быть-то? Как отображать спрайтовую траву например?
с маской тоже тормозит? или некрасиво очень? ну и конечно не рисовать каждую травинку отдельным дипом.

moka 27.08.2011 18:33

Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 200252)
да ты мажор. в моем родном городе - 100$ пол месячной зарплаты.

Я вот и думаю, может спонсорством заняться?

Teoretik 04.10.2011 21:12

Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур
 
А что такое дип?
Я покопал яндекс и по запросам dip deep дип - но ничего вразумительного не нашел.

Mr_F_ 04.10.2011 21:17

Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур
 
Цитата:

А что такое дип?
DrawIndexedPrimitive - такая функция в d3d.
заставляет видюху отрисовать как бы "объект", т.е. совокупность вертексного, индексного буфферов, стейтов.
чем меньше вызовов, тем лучше.

dsd 04.10.2011 21:53

Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур
 
Нифига. Дип это программа чоб в глубину уйти.

moka 04.10.2011 22:23

Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур
 
Цитата:

Сообщение от dsd (Сообщение 204576)
Нифига. Дип это программа чоб в глубину уйти.

че? :4to:

dsd 04.10.2011 22:25

Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур
 
вот че :)

moka 04.10.2011 23:52

Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур
 
Ыг, речь шла о DIP. По незнанию программы из романа Лукьяненко, естественно не уловил юмора..

Teoretik 05.10.2011 01:10

Ответ: Тормоза при использовании прозрачных текстур
 
Спасибо!
Про глубину с Лукьяненько сразу и подумал.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:03.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot