![]() |
Re: JimonFramework2
Вложений: 2
прошли через ад и рай
таких геморов надо еще поискать :) но результат того стоит 1) движок у машины есть 2) есть коробка передач (щас автоматическая) 3) подвеска есть 4) руль есть (бугага) 5) колеса тоже есть модельку делал BG General за что спасибо ему :) что щас за траблы - туплю как вытащить полный угл поворота колес |
Re: JimonFramework2
Вложений: 2
таксь :-)
закончился етот мега секс править в коде машин от ageia много чего пришлось но теперь все пашет как часики идинственое с чем был мега напряг так ето выудить углы поворотов колес выудил - получил мега код пришлось аж 3 функции в классы колеса добавить вот код обновления колес :) Код:
irr::core::vector3df whr[4]; и зделаю новый билд |
Re: JimonFramework2
воть .. релиз однако :)
0.3.5 SDK Stable качать : http://jimon.boolean.name/core.php?down=jf2_035.rar (2.1 mb) изменения Цитата:
http://jimon.boolean.name/physx/jf2physxcar6.jpg скрин примера с effect lib : http://jimon.boolean.name/physx/jf2efflib1.jpg ps. загрузчик сцен из .irr файлов пока подождет ps2. параметры машины выдуманые (особенно график мощности двигателя) страница проекта на офф форуме irrlicht'a: http://irrlicht.sourceforge.net/phpB...?p=93153#93153 |
Re: JimonFramework2
Вложений: 2
начал делать загрузчик .irr файлов
уже базу зделал - создает список моделей и их параметров осталось доделать "создаватель" обьектов :-) щас оно только создает куб и сферу елипсоиды не потдерживаются - щитается радиус как среднее значение параметров X,Y и Z в Scale осталось добавить создание тримешей и все |
Re: JimonFramework2
IrrLoader закончен
грузит кубики,сферы,меши и octtree меши вот как выглядит пример ![]() вот в близи без еффектов http://jimon.boolean.name/physx/jf2physxirr3.jpg ps. исправил баги : 1) в лоадере мешей в physx был глюк что не выбирался тип вертекса (в irrlicht аж 3 типа вертексов) 2) еффект camglow не работал на directx рендере |
Re: JimonFramework2
Да круто, так интересно наблюдать, прошло несколько дней и чета новенькое:super: .
Было бы вообще круто и интересно если бы ты делал свой движок: Сегодня сделал загрузку этого, затем это, затем то, качайте обновление, все с этого момента обновлений не будет т.к. теперь двиг будет платный(просто мысли в слух).:) |
Re: JimonFramework2
неее ... свой двиг ето вообще мега гемор :)
|
Re: JimonFramework2
текущий хистори изменений
Цитата:
http://jimon.boolean.name/physx/jf2physxdef1.jpg (гнум :) ) http://jimon.boolean.name/physx/jf2physxdef2.jpg http://jimon.boolean.name/physx/jf2physxdef3.jpg http://jimon.boolean.name/physx/jf2physxdef4.jpg http://jimon.boolean.name/physx/jf2physxdef5.jpg доделаю демку с деформацией чуток переделаю демку с машинками и будет релиз :) ps. Fps там фейковый :) реальный фиксирован на 60 |
Re: JimonFramework2
зарелизил новый JF2 SDK 0.3.6 :)
короче добавил два новых примера : PhysX Realtime Deformation и PhysX .irr loader обновил пример PhysX Cars вот вырезка из хистори : Цитата:
(2.7 метра) кстати скрины вот http://jimon.boolean.name/physx/jf2physxdef6.jpg http://jimon.boolean.name/physx/jf2physxdef7.jpg |
Re: JimonFramework2
jf2 0.3.6.1 bugfix
ставить поверх 0.3.6 sdk исправил ошибку с именами pmap файлов в physx .irr loaderе качать здесь :) http://jimon.boolean.name/downloads/jf2_0361.rar (140 kb) |
Re: JimonFramework2
|
Re: JimonFramework2
таксь стратегические изменения :
будет версия 0.3.7 модуль враппера будет "отделен" от самого jf2 и будет возможность скомпилить враппер в отдельную dll (без IDevice и других модулей) сорс код jf2 становится открыто-контролируемый тоесть чтобы его получить - обращайтесь по мылу а теперь конкретно из-за чего делается версия 0.3.7 ето PhysX Fluids (из sdk 2.6.2) пока они готовы на 5% :) http://jimon.boolean.name/physx/jf2_fluids1.jpg рендер пока ваще не зделан (просто OGL вставка в код ... ужс но пашет) наблюдаются некие лаги - еффект "сцепления" жидкости в шарик и прикол в том что его разбить не удается но я думаю что ето исправимо :) покрайней мере нашол переменые на которых надо "играть" ps. если у кого то есть хоть какие то идеи как рендерить воду пишите ! :) |
Re: JimonFramework2
закончено "разделение" модулей
теперь можно билдить jf2 в любой комбинации модулей теперь удоволетворены противники моего IDevice :-) теперь все пашет через irr::IIrrlichtDevice :-) ps. Ageia бесплатность physx отыгрывает на нервах прогеров ! >>:( млиннн ... там в sdk 2.6.2 большинство примеров скомпилировано под железку ... а чтобы скомпилить без железки надо править сорс код ! >>:( :wallbash: млин 5 мин правил урок с "водами" чтобы пахало... и еще гады они прячут флаги чтобы вода пахала на software надо насильно ей ставить флаг fluidDesc.flags &= ~NX_FF_HARDWARE; правда в одном примере было еще и такое : fluidDesc.flags |= (1 << 20); тока что ето - хз полный ps2. водичка пашет более\мение осталось только ее как то рендерить |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:18. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot