forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Физика (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15450)

4yBa4Ok 08.09.2011 20:46

Ответ: Физика
 
можно было бы в ксорс пихнуть стандартный буллет а не использовать встроенный..... Гемороя бы для меня было бы меньше

4yBa4Ok 08.09.2011 20:47

Ответ: Физика
 
Цитата:

Сообщение от Morganolla (Сообщение 201689)
Bulet, если разбираешься в С++. Полностью бесплатный, открыты сорсы, есть двойная точность, после некоторого времени освоения все просто. Многоплатформенный.

не я с буллетом блитз прихвачу

St_AnGer 08.09.2011 20:47

Ответ: Физика
 
Цитата:

Сообщение от 4yBa4Ok (Сообщение 201688)
А жаль что физикс не разрабатывают......

в смысле? :4to: nVidia не забрасывала технологию физикса, а развивает её дальше и дальше, на сколько я знаю:4to:

NitE 08.09.2011 21:16

Ответ: Физика
 
4yBa4Ok, жги дальше. А главное побольше однострочных сообщений с интервалом в 1 минуту!

Program23 08.09.2011 21:57

Ответ: Физика
 
Nvidia PhysX бери,пока горячий!!!

.Squid 08.09.2011 22:46

Ответ: Физика
 
Цитата:

Сообщение от 4yBa4Ok (Сообщение 201690)
можно было бы в ксорс пихнуть стандартный буллет а не использовать встроенный.....

Што? о_О

falcon 09.09.2011 12:08

Ответ: Физика
 
>>можно было бы в ксорс пихнуть стандартный буллет а не использовать встроенный.....

а электрическая лампочка горит от ста двадцати кирпичей..

4yBa4Ok 09.09.2011 18:05

Ответ: Физика
 
Цитата:

Сообщение от St_AnGer (Сообщение 201692)
в смысле? :4to: nVidia не забрасывала технологию физикса, а развивает её дальше и дальше, на сколько я знаю:4to:

я имею в виду для блитза

LLI.T.A.L.K.E.R. 10.09.2011 01:40

Ответ: Физика
 
Ага, PhysX Wrapper... Там так и осталась НЕ поддержка столкновений тримеша vs тримешей


Часовой пояс GMT +4, время: 16:00.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot