![]() |
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?
Я-бы не стал расчитывать на кривой импортер гайлза. Модели лучше проверять непосредственно в блице.
|
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?
Цитата:
|
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?
Цитата:
|
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?
Я вот только одного никак не пойму. Да сделайте сами загрузки фбх формата в блитз, для этого все инструменты у вас есть в нем самом, чего гемороиться с каким то конвертером.
|
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?
ну загружу я вершины, а с анимациями как быть.
|
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?
Сорит не блитз а ксорс с его то открытыми возможностями... Учите мат.часть (с) в бой идут одни старики.
|
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?
а fbx не избытычен для мультимедийного движка? а данные для вершин там имеют gpu friendly расположение? очень врятли. значит их прийдется уже в движке пересобирать так, как нужно карточке. проще один раз сконвертить в движковый формат. Чем пользователи будут жаловаться на долгую загрузку уровней.
|
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?
Цитата:
|
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?
Кстати да, мне хочется функцию, чтобы можно было переставив точки в меше назначать их новые позиции кадром анимации к этому мешу. Но даже если бы такая команда была, алгоритм создания новой анимации был бы все равно извращением.
Это бы пригодилось для процедурной анимации всякого мусора |
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?
Позиции вершин и кадры анимации совсем разные вещи. Это не md2 формат, где была повершнинная анимация. Тут же используются кости - а вершины привязаны к этим самым костям, полностью или частично (вес вершины к кости).
И далее идёт лишь трансформация кости, и вершины принимают эту трансформацию. Иначе если было бы по одной трансформации на вершину - это же сколько вычислений и памяти требовало бы? Даже md2 это жёстко ограничивает (формат древий). |
Ответ: Хочу писать FBX to b3d converter надо кому?
Ну так я не пойму, мы припираться будем. Вот объясните мне, вы конверт то создать для чего конкретно хотели? Поймите меня правильно, я не пинать вас сюда пришел. Я лишь желаю до вас донести, что для начала написания конвертера нужно досконально изучить оба формата, дабы понять их различия и разность. Если я кого то обидел, совершенно не имел такого подтекста. Прошу прощения.
Старожилы форума знают мою адекватность. А на чистоту: 1. Изучить структуру обоих форматов; 2. Понять принципиальные различия; 3. Продумать алгоритм; 4. Приступить к написанию кода. 5. Откладка и поиски багов. Почитайте внимательней пост перед моим и в свое время мы брали и делали то что мы задумывали, а не бросали и кричали Марку который блитз писал, а вот мы бы хотели такую функцию, которая раз и все за нас сделала... ФастЕксоенс от МихаилаВ доказывает что нет ничего невозможного. Хватит вредничать. Вгрызайтесь и ломайте логику. |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:49. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot