forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Работа с массивом указателей (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15700)

FireOwl 26.10.2011 00:42

Ответ: Работа с массивом указателей
 
3) Но ты же их как-то перебираешь (циклом)? Или возникает необходимость проверить случайную пулю отдельно?
Да и кстати, зачем надо знать какая это именно пуля?

Reizel 26.10.2011 00:51

Ответ: Работа с массивом указателей
 
1) Именно так я и объяснял
3) for(int k = 0;k<10;k++)
Переменная k... Она тебе ни о чем не говорит??

ANIK123 26.10.2011 00:53

Ответ: Работа с массивом указателей
 
FireOwl, В самой пули есть маленький метод, который по истечению некоторого времени запускает глобольную функцию уничтожения пули - в нее то и передается идентификатор - с его помощью Мы знаем что где удалять) А как еще можно?
Может и можно использовать "delete this;" но ведь важно не нарушать целесность массива - с его помощью пули обрабатываются в главном цикле
Если есть другой более праведный способ реализовать подобное (почему-то Я уверен что он есть) - то очень прошу тебя поделится ним)

Павел, 3) К сожелению, нет( Может обьяснишь?

FireOwl 26.10.2011 01:01

Ответ: Работа с массивом указателей
 
Понятно.
Я бы вынес этот метод в глобальный перебор пуль, а "внутри" пули оставил только счетчик времени. Ну или вообще удалял пулю после преодоления определенного расстояния между ней и игроком.

HolyDel 26.10.2011 01:06

Ответ: Работа с массивом указателей
 
Цитата:

3) А как еще узнать положение пули в массиве?
а зачем его узнавать? даже если тебе так уж уперся етот id, то почему бы просто не открыть к нему доступ. подумай сам - твои тривиальные сеттеры и геттеры ничуть не лучше открытого доступа. только более многословны. запомни - лучший код, это тот который не написан. если есть возможность не писать - не пиши.

Цитата:

В самой пули есть маленький метод, который по истечению некоторого времени запускает глобольную функцию уничтожения пули - в нее то и передается идентификатор - с его помощью Мы знаем что где удалять) А как еще можно?
ты мешаешь мух с котлетами. (объекты с их менеджером)
есть метод обработки пули (который перемещает пулю, оставляет от нее трейсер, свистит и пердит, просверливает дырку в голове противника, оставляет декаль на стене)
есть метод обработки пуль (который менеджерит пули. скорее всего ето сведется к вызову метода Gear для каждой пули из списка. Однако никто не мешает обработать результат этого метода. Почему бы не возвращать ему 1-цу если пуля есть и 0 - если она уже сдохла(неважно как: просверлив дырку, оставив декаль или свиснув). пуля не должна НИКАК влиять на список.


спасибо. удача нам пригодится :)

Reizel 26.10.2011 01:08

Ответ: Работа с массивом указателей
 
Цитата:

Сообщение от ANIK123 (Сообщение 207017)
FireOwl, В самой пули есть маленький метод, который по истечению некоторого времени запускает глобольную функцию уничтожения пули - в нее то и передается идентификатор - с его помощью Мы знаем что где удалять) А как еще можно?
Может и можно использовать "delete this;" но ведь важно не нарушать целесность массива - с его помощью пули обрабатываются в главном цикле
Если есть другой более праведный способ реализовать подобное (почему-то Я уверен что он есть) - то очень прошу тебя поделится ним)

Павел, 3) К сожелению, нет( Может обьяснишь?

Ок, int Update() - это будет метод, который вернет 1 в случае необходимости удалить пулю, а так же по ходу отрисует ее, и произведет все действия рассчетные. Потом делаем так:
Код:

for(int k = 0;k<MAX_BULLETS;k++)
  if(pbBullets[k])
  if(pbBullets[k]->Update())
  {
      delete pbBullets[k];
      pbBullets[k] = 0;
  }


ANIK123 26.10.2011 01:09

Ответ: Работа с массивом указателей
 
Спасибо Всем за Хорошие Ответы!)
Принял во внимание все Ваши советы и прямие указания - уже аж стыдно стало - потому убегаю в оффлайн - следующая созданная мною тема уже надеюсь будет посвящена самой "игре")
Но тему не закривайте т к чувствую что она еще Мне пригодится)

ANIK123 12.11.2011 15:44

Ответ: Работа с массивом указателей
 
Маленький вопросик:
Код:

class cObject{};
class cDecor : public cObject{};

cDecor* bugaga = new cDecor();
cObject* objects[1];
objects[0] = bugaga;

delete objects[0];

что произойдет? удалится все содержимое bugaga или только то что принадлежит cObject?

.Squid 12.11.2011 16:02

Ответ: Работа с массивом указателей
 
Вопрос как-то топорно поставлен.
Удалится то все, но декструктор будет вызван только ~cObject, а не ~cDecor, как тебе, вероятно, хотелось бы.
ЗЫ. Вообще такие вещи самому проверить можно в течении 1 минуты.

HolyDel 12.11.2011 20:17

Ответ: Работа с массивом указателей
 
виртуальный декструктор

ANIK123 14.11.2011 23:10

Ответ: Работа с массивом указателей
 
Спасибо)

Еще один вопросик:
Сегодня начал делать самопальный интерфейс для редактора
Есть уже пародия на окна и объекты в них (кнопочки)
Мне интересно как сделать возможным нацеплять на объекты действия (например создание нового окна или закрытие) которые выполняются при каком-либо ключевом действии (например нажатие по кнопке окна)
Пробую сейчас ссылки на функции - но мягко говоря получается фигня - даже объяснять не буду - мозги уже взорвались
Суть вопроса: можно ли как-то еще сделать это?
Помогите Пожалуйста Мне собрать Мой Мозг обратно)

UPD:
main->OnClick(DUI*(*fuuuck)(DUI*));
error C2059: синтаксическая ошибка: )

HolyDel, как там ТЭФИ 2011?)

HolyDel 15.11.2011 01:18

Ответ: Работа с массивом указателей
 
Код:

OnClick(DUI*(*fuuuck)(DUI*));
это объявление.

надо так:
Код:

DUI * somemethod(DUI *value)
{
}

main->OnClick(somemethod);


проекты поедут тока 19-го. результаты будут вообще тока в мае известны.

ANIK123 15.11.2011 19:56

Ответ: Работа с массивом указателей
 
HolyDel, Спасибо!
Короче на данный момент решил использовать простые else_if (but->pressed) {but->pressed = false; blablabla;}
Начал Все переписывать заново)
Но вот получилась незадачка:
Код:

typedef unsigned short int usi;
const usi MAX_DGUI_SIZE(1024);

class DGui{
public:
        static cDWindow* CreateDWindow(usi pos_x, usi pos_y);

        static cDBase* DGuiList[MAX_DGUI_SIZE];
        static usi dgui_num;
};

usi DGui::dgui_num = 0;

cDWindow* DGui::CreateDWindow(usi pos_x, usi pos_y){
        cDWindow* win = new cDWindow(pos_x, pos_y);
        dgui_num++; DGuiList[dgui_num] = win;
        return win;
}

ЗЫ: cDBase является базовым для cDWindow
Цитата:

неразрешенный внешний символ ""public: static class cDBase * * DGui::DGuiList" (?DGuiList@DGui@@2PAPAVcDBase@@A)"
Я же ведь просто обращаюсь статической функцией к статическому массиву и переменной одного класса О_О
Фкуссное ожидание)))

HolyDel 15.11.2011 21:06

Ответ: Работа с массивом указателей
 
вообще православные люди делают так:

Код:

class Button
{
public:
        struct Action
        {
                virtual void action() = 0;
        };
private:
        Action *action;
public:
        void onAction(Action *act)
        {
                action = act;
        }

        void Action()
        {
                action->action();
        }
};

struct ToStdCOutAction : Button::Action
{
        virtual void action()
        {
                std::cout<<"нажали на кнопку"<<std::endl;
        }
};

int main()
{
        Button *but = new Button();
        but->onAction(new ToStdCOutAction());
        but->Action();
return 0;
}


ANIK123 15.11.2011 21:23

Ответ: Работа с массивом указателей
 
ммм
а зачем наследовать экшн от кнопки?
и еще: а если надо работать с текущими обьектами - только-что созданными в Мейн? С Вашем вариантом можно только закрывать окна и открывать новые
лучше уже функции пересылать через ссылки или просто скостылять отдельный класс Экшн
или Я не правильно трактовал Ваш совет?


Часовой пояс GMT +4, время: 18:04.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot