![]() |
Ответ: Посоветуйте)
Цитата:
Для 2д лучше бмакс. Можно и на Б3Д сделать через SpriteCandy или FastImage, но тогда придётся возиться с недоразвитым ООП. Это ещё хуже чем "всякие там Int'ы" к которым привыкаешь почти сразу. Это насчёт выбора языка. Что касается игры вообще - начни с классификации игровых элементов. Очень помогает. Делай их, а потом запили игрока чтоб со всем этим взаимодействовать. Вообще судя по заданному вопросу - сразу ничего хорошего из этого не получится. |
Ответ: Посоветуйте)
Цитата:
|
Ответ: Посоветуйте)
Цитата:
|
Ответ: Посоветуйте)
Делай на Unity. :-)
Забудь сразу про все 2д в блитзе кроме "текста". Делай через квады В начале пути в гд обычно начинают с создания плоскости с текстурой и персонажа. :) Далее учишь персонажа двигаться, наделяешь его ИИ если этого требует игра. Дальше делаешь карту, ботов и тд. В процессе используешь любые картинки, про звуки в начале можно и забыть ибо это доп. гемор, но(!) самое главное это придумать и продумать что ты будешь делать хотя бы не много ибо потом все упрется и загнется. |
Ответ: Посоветуйте)
ненене, Nex.
single surface это когда мы заранее создаем меш, а функция CreateQuad должна добавлять в уже готовый меш. каждый кадр меш и сюрфейс чистим. добавляем что нужно. и за один (!) дип рисуем. ну или если разные атласы, то кол-во дипов (мешей и соотвествующих им сюрфейсов) будет равно кол-ву атласов. |
Ответ: Посоветуйте)
Думаю начинать надо с подробного плана-зафиксировать его и строго придерживаться
Иначе не будет конца-края доработкам Тех задание др словами |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:31. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot