forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=45)
-   -   Посоветуйте) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15712)

IgorOK 26.10.2011 00:32

Ответ: Посоветуйте)
 
Цитата:

Сообщение от Randomize (Сообщение 206972)
Почему не для 2д? Что мешает на квадах сделать??

Судя потому что автор задаёт такие вопросы - ВСЁ.

Для 2д лучше бмакс. Можно и на Б3Д сделать через SpriteCandy или FastImage, но тогда придётся возиться с недоразвитым ООП. Это ещё хуже чем "всякие там Int'ы" к которым привыкаешь почти сразу. Это насчёт выбора языка.

Что касается игры вообще - начни с классификации игровых элементов. Очень помогает. Делай их, а потом запили игрока чтоб со всем этим взаимодействовать.

Вообще судя по заданному вопросу - сразу ничего хорошего из этого не получится.

Clip 26.10.2011 01:26

Ответ: Посоветуйте)
 
Цитата:

Сообщение от IgorOK (Сообщение 207011)
Судя потому что автор задаёт такие вопросы - ВСЁ.

Для 2д лучше бмакс. Можно и на Б3Д сделать через SpriteCandy или FastImage, но тогда придётся возиться с недоразвитым ООП. Это ещё хуже чем "всякие там Int'ы" к которым привыкаешь почти сразу. Это насчёт выбора языка.

Что касается игры вообще - начни с классификации игровых элементов. Очень помогает. Делай их, а потом запили игрока чтоб со всем этим взаимодействовать.

Вообще судя по заданному вопросу - сразу ничего хорошего из этого не получится.

Я не говорю, что я буду делать супер пупер GTA 5 или там WoW. Тем более все чему то учились. Когда то ты спрашивал в школе: "Сколько будет 2+2". Сделай вывод)

Reizel 26.10.2011 01:36

Ответ: Посоветуйте)
 
Цитата:

Сообщение от Clip (Сообщение 207033)
Я не говорю, что я буду делать супер пупер GTA 5 или там WoW. Тем более все чему то учились. Когда то ты спрашивал в школе: "Сколько будет 2+2". Сделай вывод)

почитай blitzetcetera, раздел про блицмакс. Там и научишься

Nex 26.10.2011 04:39

Ответ: Посоветуйте)
 
Делай на Unity. :-)
Цитата:

Сообщение от Reks888 (Сообщение 206948)
Ололо
В разделе Blitz3d послали бы в гугл как минимум на две страницы.
Буду теперь всем новичкам рекомендовать Unity :D



Забудь сразу про все 2д в блитзе кроме "текста".
Делай через квады
Код:

Function CreateQuad ()
        quad = CreateMesh ()
                s = CreateSurface (quad)
                        v0 = AddVertex (s,-1,0,1,0,0)
                        v1 = AddVertex (s,1,0,1,1,0)
                        v2 = AddVertex (s,1,0,-1,1,1)
                        v3 = AddVertex (s,-1,0,-1,0,1)
                AddTriangle (s,v0,v1,v2)
                AddTriangle (s,v0,v2,v3)
        Return quad
End Function


В начале пути в гд обычно начинают с создания плоскости с текстурой и персонажа. :) Далее учишь персонажа двигаться, наделяешь его ИИ если этого требует игра. Дальше делаешь карту, ботов и тд.
В процессе используешь любые картинки, про звуки в начале можно и забыть ибо это доп. гемор, но(!) самое главное это придумать и продумать что ты будешь делать хотя бы не много ибо потом все упрется и загнется.

ffinder 26.10.2011 15:42

Ответ: Посоветуйте)
 
ненене, Nex.
single surface это когда мы заранее создаем меш, а функция CreateQuad должна добавлять в уже готовый меш.
каждый кадр меш и сюрфейс чистим. добавляем что нужно. и за один (!) дип рисуем. ну или если разные атласы, то кол-во дипов (мешей и соотвествующих им сюрфейсов) будет равно кол-ву атласов.

executer 29.03.2012 09:36

Ответ: Посоветуйте)
 
Думаю начинать надо с подробного плана-зафиксировать его и строго придерживаться
Иначе не будет конца-края доработкам
Тех задание др словами


Часовой пояс GMT +4, время: 05:31.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot